面向连接的客户端和服务器端使用TCP协议的流程
1:TCP的工作原理
在TCP/IP协议提供可靠的连接服务,是采用三次握手建议一个接连
第一次握手:建立连接时,客户端发送一个SYN包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器收到SYN包,同时自己也发送一个SYN包作为确认收到客户的SYN,即将发送的一个SYN包数据段的起始字节的顺序号,应答,并带有收到的一个数据段的字节和确认号。此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,相服务器发送确认包ACK包,发送完毕,客户端和服务器端进入建立阶段,完成三次握手
2:socket
socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用他们来开发TCP/TP网络上的应用程序
socket是进程之间通信的抽象连接点,它封装了主机地址,端口,传输层协议
如何开发一个Server-client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口),在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024
的端口待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端:使用socket对网络上某一个服务器的某一端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的,动态的分配一个1024端口以上的端口
3:socket网络基本函数
socket编程的基本函数有socket,bink,listen,accept,send,sendto,recv,recvfrom
1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。
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第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。
2、connect函数:当用socket建立了套接口后,可以调用connect为这个套接字指明远程端的地址;如果是字节流套接口,connect就使用三次握手建立一个连接;如果是数据报套接口,connect仅指明远程端地址,而不向它发送任何数据。
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第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第三个参数分别是一个指向套接口地址结构的指针和该结构的大小。
这些地址结构的名字均已“sockaddr_”开头,并以对应每个协议族的唯一后缀结束。以IPv4套接口地址结构为例,它以“sockaddr_in”命名,定义在头文件<netinet/in.h>;以下是结构体的内容:
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struct in_addr {
in_addr_t s_addr; /* IPv4地址 */
};
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len; /* 无符号的8位整数 */
sa_family_t sin_family;
/* 套接口地址结构的地址簇,这里为AF_INET */
in_port_t sin_port; /* TCP或UDP端口 */
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
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3、bind函数:为套接口分配一个本地IP和协议端口,对于网际协议,协议地址是32位IPv4地址或128位IPv6地址与16位的TCP或UDP端口号的组合;如指定端口为0,调用bind时内核将选择一个临时端口,如果指定一个通配IP地址,则要等到建立连接后内核才选择一个本地IP地址。
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第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第第三个参数分别是一个指向特定于协议的地址结构的指针和该地址结构的长度。
4、listen函数:listen函数仅被TCP服务器调用,它的作用是将用sock创建的主动套接口转换成被动套接口,并等待来自客户端的连接请求。
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第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二个参数规定了内核为此套接口排队的最大连接个数。由于listen函数第二个参数的原因,内核要维护两个队列:以完成连接队列和未完成连接队列。未完成队列中存放的是TCP连接的三路握手为完成的连接,accept函数是从以连接队列中取连接返回给进程;当以连接队列为空时,进程将进入睡眠状态。
5、accept函数:accept函数由TCP服务器调用,从已完成连接队列头返回一个已完成连接,如果完成连接队列为空,则进程进入睡眠状态。
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第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二个和第三个参数分别是一个指向连接方的套接口地址结构和该地址结构的长度;该函数返回的是一个全新的套接口描述字;如果对客户段的信息不感兴趣,可以将第二和第三个参数置为空。
6、write和read函数:当服务器和客户端的连接建立起来后,就可以进行数据传输了,服务器和客户端用各自的套接字描述符进行读/写操作。因为套接字描述符也是一种文件描述符,所以可以用文件读/写函数write()和read()进行接收和发送操作。
(1)write()函数用于数据的发送。
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#include <unistd.h>
int write(int sockfd, char *buf, int len);
回:非负---成功 -1---失败
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参数sockfd是套接字描述符,对于服务器是accept()函数返回的已连接套接字描述符,对于客户端是调用socket()函数返回的套接字描述符;参数buf是指向一个用于发送信息的数据缓冲区;len指明传送数据缓冲区的大小。
(2)read()函数用于数据的接收。
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#include <unistd.h>
int read(int sockfd, char *buf, intlen);
回:非负---成功 -1---失败
-------------------------------------------------------------------
参数sockfd是套接字描述符,对于服务器是accept()函数返回的已连接套接字描述符,对于客户端是调用socket()函数返回的套接字描述符;参数buf是指向一个用于接收信息的数据缓冲区;len指明接收数据缓冲区的大小。
7、send和recv函数:TCP套接字提供了send()和recv()函数,用来发送和接收操作。这两个函数与write()和read()函数很相似,只是多了一个附加的参数。
(1)send()函数用于数据的发送。
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#include <sys/types.h>
#include < sys/socket.h >
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
回:返回写出的字节数---成功 -1---失败
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前3个参数与write()相同,参数flags是传输控制标志。
(2)recv()函数用于数据的发送。
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#include <sys/types.h>
#include < sys/socket.h >
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
回:返回读入的字节数---成功 -1---失败
-------------------------------------------------------------------
前3个参数与read()相同,参数flags是传输控制标志。
TCP编程的服务器段的一般步骤如下
1:首先要创建一个套接字,即Socket,用函数socket()
2:接下来要设这socket属性,用函数setscoketpt(),这个可选
3:绑定IP地址,端口等信息到socket上,用函数bind()
4:开启监听,用函数listen()
5:接受客户端发来的连接,用函数accept()。
6:收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。
7:关闭网络连接
8:关闭监听
服务器软件代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#define SERVPORT 3333 //端口号
#define BACKLOG 10 //请求队列中的最大连接数
int main()
{
int sockfd,client_fd;
int sin_size;
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in remote_addr;
if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) //创建套接字
{
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); //定义套接字的端口
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) //使用bind()绑定一个端口
{
perror("bind出错!");
exit(1);
}
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
perror("Listen 出错!");
exit(1);
}
while(1) {
//sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))==-1) //使用accept()函数开始接受客户端发过来的消息
{
perror("accept 出错!");
continue;
}
printf("received a connection from %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if(!fork()) //如果不是子进程
{
if(send(client_fd,"Hello,you are connected!\n",26,0)==-1)
perror("send 出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
服务器的工作流程是这样的,首先调用socket()函数创建一个socket,然后调用bind()函数将其与本机地址以及一个本地端口绑定,然后调用listen()函数在相应的socket上监听,当accept()函数接受到一个连接服务器请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串“Hello you are connected”最后关闭socket。