TCP基础编程的一般步骤

Server端:

  • 声明IP、Port、TcpListener、TcpClient、NetworkStream等;
  • 初始化各个字段;
  • 创建TcpListener对象,Start指定的Port监听:
TcpListener tcpListener=new TcpListener(IP,Port);
tcpListener.Start();
  • 创建Thread,循环调用AcceptTcpClient方法接受Client的连接请求,从AcceptTcpClient返回的结果中得到与该Client对应的TcpClient对象,利用该对象的GetStream方法得到netWorkStream对象及BinaryReader和BinaryWrite对象;
Thread threadAccept=new Thread(AcceptTcpClientConnect);
threadAccept.Start();
private void AcceptTcpClientConnect()
    {
        while(true)
        {
            try
            {
                tcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient();
                if(tcpClient!=null)
                {
                    ...
                    netWorkStream=tcpClient.GetStream();
                    br=new BinaryReader(netWorkStream);
                    bw=new BinaryWriter(netWorkStream);
                }
            }
            catch
            {
                ...
            }
        }   
    }
  • 每得到一个新的tcpClient对象,就创建一个对应的thread,在thread中与Client进行通信;
  • 断开连接,关闭监听:
tcpListener.Stop();

Client端:

  • 利用TcpClient的构造函数创建一个TcpClient对象:
private TcpClient tcpClient=new TcpClient();
  • 使用Connect方法与服务器建立连接:
tcpClient.Connect(remoteHostName,int.Parse(__txtPort.text));
  • 利用TcpClient的GetStream获得网络流,利用该网络流与服务器进行数据传输:
if(tcpClient!=null)
{
    netWorkStream=tcpClient.GetStream();
    br=new BinaryReader(netWorkStream);
    bw=new BinaryWriter(netWorkStream);
}
  • 创建一个线程监听制定的端口,循环接受并处理服务器发送过来的消息:
Thread threadReceive=new Thread(ReceiveMessage);
threadReceive.Start();
private void ReceiveMessage()
{
    while(true)
    {
        try
        {
            string receiveMessage=br.ReadString();//从流中读取对象
            if(receiveMessage!=null)
            {
                __txtShowMessage.Invoke(showMessage,receiveMessage)
            }
        }
        catch
        {
            break;
        }
    }
}

20150305

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值