详细介绍Android中回调函数机制

这篇文章主要介绍了Android中回调函数机制,有需要的朋友可以参考一下

提示:在阅读本文章之前,请确保您对Touch事件的分发机制有一定的了解

在Android的学习过程中经常会听到或者见到“回调”这个词,那么什么是回调呢?所谓的回调函数就是:在A类中定义了一个方法,这个方法中用到了一个接口和该接口中的抽象方法,但是抽象方法没有具体的实现,需要B类去实现,B类实现该方法后,它本身不会去调用该方法,而是传递给A类,供A类去调用,这种机制就称为回调。

下面我们拿具体的Button的点击事件进行模拟分析:

首先,在View类中我们能找到setOnClickListener(OnClickListener l)方法:

复制代码 代码如下:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {

if (!isClickable()) {

setClickable(true);

}

getListenerInfo().mOnClickListener = l;

}

可以看到,在该方法中将OnClickListener赋值给了mOnClickListener,那么我们继续向下找,会看到在performClick()方法中执行了我们实现的onClick()方法。

复制代码 代码如下:

public boolean performClick() {

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

li.mOnClickListener.onClick(this);

return true;

}

return false;

}

由此我们可以清楚的看不到,在父类中我们要用到onClick()方法,但是父类却没有去实现该方法,而是定义了一个方法setOnClickListener(OnClickListener l),如果子类想要自己能够响应点击事件,则它就必须重写父类的该方法,实现OnClickListener接口和它的onClick()方法。在子类实现该接口和方法后,将其通过参数传递给父类,在父类中执行onClick()方法。

那么,为什么会在父类中执行到该方法呢,这就要说到Android中的另一个重要的机制——触摸事件的传递机制。

我们知道,只要我们的手指触摸到手机屏幕,就一定会执行dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法,接下来我们就看一下dispatchTouchEvent方法中都有哪些内容:

复制代码 代码如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);

}

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

//noinspection SimplifiableIfStatement

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

if (onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);

}

return false;

}

这里我们不细讲Touch事件的分发机制,因为网上有哥们已经讲的很清楚了。请参看篇首提供的链接。

我们看一下第17行,由于我们没有实现OnTouchListener接口,而onTouch()方法的默认返回值为false,所以第一个if语句中的代码不会被执行到,进入第二个if语句中,执行了onTouchEvent()方法。那么我们再来看一下该方法:

复制代码 代码如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int viewFlags = mViewFlags;

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP

&& (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {

setPressed(false);

}

// A disabled view that is clickable still consumes the touch

// events, it just doesn't respond to them.

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

}

if (mTouchDelegate != null) {

if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;

if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {

// take focus if we don't have it already and we should in

// touch mode.

boolean focusTaken = false;

if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

focusTaken = requestFocus();

}

if (prepressed) {

// The button is being released before we actually

// showed it as pressed. Make it show the pressed

// state now (before scheduling the click) to ensure

// the user sees it.

setPressed(true);

}

if (!mHasPerformedLongPress) {

// This is a tap, so remove the longpress check

removeLongPressCallback();

// Only perform take click actions if we were in the pressed state

if (!focusTaken) {

// Use a Runnable and post this rather than calling

// performClick directly. This lets other visual state

// of the view update before click actions start.

if (mPerformClick == null) {

mPerformClick = new PerformClick();

}

if (!post(mPerformClick)) {

performClick();

}

}

}

if (mUnsetPressedState == null) {

mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

}

if (prepressed) {

postDelayed(mUnsetPressedState,

ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

} else if (!post(mUnsetPressedState)) {

// If the post failed, unpress right now

mUnsetPressedState.run();

}

removeTapCallback();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mHasPerformedLongPress = false;

if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {

break;

}

// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.

boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for

// a short period in case this is a scroll.

if (isInScrollingContainer) {

mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;

if (mPendingCheckForTap == null) {

mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

}

postDelayed(mPendingCheckForTap,

ViewConfiguration.getTapTimeout());

} else {

// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away

setPressed(true);

checkForLongClick(0);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

setPressed(false);

removeTapCallback();

removeLongPressCallback();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

// Be lenient about moving outside of buttons

if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {

// Outside button

removeTapCallback();

if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {

// Remove any future long press/tap checks

removeLongPressCallback();

setPressed(false);

}

}

break;

}

return true;

}

return false;

}

代码太长,我们只看重点,在ACTION_UP这个case当中,我们找到了关键的代码(第109行):performClick()。

至此,我们已经基本搞清楚了回调机制的整个过程。


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