手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑用法讲解

  最近在家憋了3个月,一直在发呆...终于想要做点事了。说一下 手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器用法,就当我开始苏醒前的一段抽疯吧...
  midp2.0中提供了一个Sprite类,他可以帮助我们实现一些简单的动画,可以减少空间的占用,但是他的动画存储空间利用率并不高,所以被很多人自己写程序实现。Sprite类和我一样呆板,如果让他实现比较机械简单动画,还能够体现出他的一些优势(相对自己程序实现),但是让他去实现迈可尔·杰可逊那样绚的动作,那就变得力不从心了,因为人物需要切分N多个动作细节部件,在通过调用setFrame(int sequenceindex)实现这个动画,我想我会哭的...要是自己动手写程序实现,干脆你把我杀了吧...
  如果我们的动画可以象做Flash那样在场景中支持拖拽,并自动记录坐标轨迹,那该多好啊,于是手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器就突然冒出来了(也没跟我商量一下,跟本就没把我放在眼力啊~)...下面严肃介绍一下手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器配合使用流程原理:
1)软件要求读取一张包含所有动作部件的png图片。
2)新建或载入手机游戏动画工程。
3)编辑每一个关键桢中具体部件的组成,通过鼠标来调节部件位置,程序自动相应更新数据。
4)动画编辑完成,保存数据信息
  手机游戏图片编辑器操作步骤:
1)单击载入图片按钮,载入一张包含所有动作部件的资源图片(本软件支持bmp,png),完成载入资源图片。
2)放大图片,目的就是更好的精确选择每一个部件的精确坐标。
3)用鼠标选择左区域资源图片中的一个部件,这时右侧显示区域会自动放大你刚才设置倍数的图片,在用鼠标在右侧显示区域中选中这个部件这时你会看到下方坐标值自动记录,然后点击插入按钮坐标就会自动插入坐标窗口中。
4)反复第3个步骤,把资源图片中每一个部件都选出来。
5)单击保存数据完成数据记录(存为.txt)
6)单击载入数据按钮,将坐标数据.txt文件载入完成载入坐标数据(如果是第一次载入资源图片则没有.txt的文件)
至此资源图片处理完毕,如果怕麻烦软件提供了一个自动切割窗口,在里面设置一个值,就可以了,大家自己试试
 手机动画编辑器操作步骤:
1)单击文件——载入角色图片——(就是载入的处理完的资源图片)
2)单击文件——载入坐标文件
3)在动画列表框中写入一个动画名称,单击新建动画按钮,这时动画列表中会出现"动画名称(桢数=0)"字样,选中它
4))单击动画桢列表窗口中,
添加桢按钮,桢列表中会出现Frame T=0 V=0字样选中编辑
5)开始制作第一桢动画,选择资源图片中,某一个部件单击添加按钮,这时在动画显示窗口就显示出来,按照自己设计动作样式的思路,进行调节,(注意 :动画编辑器使用绝对坐标,所以所有动画必须在同一水平线上)
6)在"桢间隔时间"中输入间隔时间。第一桢完成
7)开始第2桢制作重复步骤4,然后勾选"显示下一桢",在通过右移动画显示窗口下面的调节棒,把第一桢调节至白色,这样便于调节第2桢的位置
8)重复5,6步骤,注意不要忘记设置"桢间隔时间"。选择"响应拖拽"可以通过鼠标将部件调节到合适位置,所有桢完成后单击
开始停止按钮观看效果。最终将动画以2进制文件导出(.bin)
至于怎样在手机中播放动画,请E-mail至liling5555@sina.com.cn或Q:286060885交流。
关于手机动画编辑器&&手机游戏图片编辑器下载地址:
http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=33&ID=16324
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