HTML5(三)html5<canvas路径和三角函数的故事>(上)


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<title>canvas</title>
		<style>
			canvas{
				background:#ccc;
			}
		</style>
		<script>
			window.οnlοad=function(){
				var canvas = document.getElementById("canvas");
				var cobj = canvas.getContext("2d");
				/*属性*/
				cobj.lineWidth=10;
				//cobj.lineCap='round';//设置或返回线条的结束端点的样式
				//设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。miter默认,创建尖角。bevel创建斜角,round创建圆角。
				//cobj.lineJoin='round';
				cobj.miterLimit=5;
				cobj.moveTo(100,100);
				cobj.lineTo(200,200);
				cobj.lineTo(200,100);
				cobj.stroke();
				/*画直线*/
				/*
				cobj.moveTo(0,0);
				cobj.lineTo(100,100);
				cobj.stroke();
				cobj.beginPath();
				cobj.lineTo(200,150);
				cobj.lineTo(300,50);
				cobj.lineTo(400,150);
				cobj.closePath();
				cobj.stroke();
				*/
				/*画矩形*/
				/*
				cobj.strokeStyle="#f00";
				cobj.rect(0,0,100,100);
				cobj.stroke();
				cobj.fill();
				*/

				/*简单的画图功能*/
				/*
				canvas.οnmοusedοwn=function(e){
					var mx = e.layerX;
					var my = e.layerY;
					cobj.moveTo(mx,my);
					canvas.οnmοusemοve=function(e){
						var endx = e.layerX;
						var endy = e.layerY;
						cobj.lineTo(endx,endy);
						cobj.stroke();
					}
					canvas.οnmοuseup=function(e){
						canvas.οnmοusemοve=null;
						canvas.οnmοuseup=null;
					}
				}
				*/
				//drawRect(100,100,200,200);
				//drawCircle(150,150,50);
				/*画矩形*/
				function drawRect(x,y,w,h){
					cobj.beginPath();
					cobj.moveTo(x,y);
					cobj.lineTo(x+w,y);
					cobj.lineTo(x+w,y+h);
					cobj.lineTo(x,y+h);
					cobj.closePath();
					cobj.stroke();
				}

				/*画圆形*/
				function drawCircle(x,y,r){
					cobj.beginPath();
					for(var i=0;i<360;i++){
						cobj.lineTo(x+r*Math.cos(i*Math.PI/180),y+r*Math.sin(i*Math.PI/180));
						cobj.stroke();
					}
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<canvas width="400px" height="400px" id="canvas">
			请您升级浏览器
		</canvas>
		
	</body>
</html>


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