peerconnection_client分析笔记

Windows版本的peerconnection_client demo是一个win32程序,入口函数为main.cc里面的wWinMain,程序整体流程就从这个入口函数下手开始分析。

1.peerconnection_client demo中主要的类的关系

整个demo中有3个主要的类分别是窗口类MainWnd,它的主要功能是实现了一个窗体程序,然后是PeerConnectionClient类,他的作用是与信令服务器来进行TCP通信,最后是联系MainWnd和PeerConnectionClient的类Conductor,Conductor实现了MainWndCallback和PeerConnectionClientObserver接口,当PeerConnectionClient和MainWnd完成某个事件时,会通过调用相应的接口来通知Conductor。

然后从入口函数wWinMain开始来分析一下demo的函数调用流程

2.入口函数wWinMain分析

在函数的一开始,初始化了Windows socket,以及webRTC消息循环。

  rtc::EnsureWinsockInit();
  rtc::Win32Thread w32_thread;
  rtc::ThreadManager::Instance()->SetCurrentThread(&w32_thread);

然后去处理启动程序的时候传入的命令行参数,感觉不太重要,这里略过。

处理完命令行参数之后,调用了MainWnd的Create函数创建了窗体

 //创建窗体
  MainWnd wnd(FLAG_server, FLAG_port, FLAG_autoconnect, FLAG_autocall);
  if (!wnd.Create()) {
    RTC_NOTREACHED();
    return -1;
  }

紧接着就是初始化SSL以及创建PeerConnectionClient和Conductor

复制代码

  //创建PeerConnectionClient
  //PeerConnectionClient主要用来处理与信令服务器的tcp通讯
  //它有两个Win32Socket:control_socket_和hanging_get_,
  //在PeerConnectionClient::DoConnect()中创建,并在PeerConnectionClient::InitSocketSignals()中连接好socket的信号。
  PeerConnectionClient client;
  //scoped_refptr 是一个智能指针
  //RefCountedObject实现了一个线程安全的引用计数功能
  //代码的作用是创建了一个Conductor对象并用conductor指向它
  rtc::scoped_refptr<Conductor> conductor(
        new rtc::RefCountedObject<Conductor>(&client, &wnd));

复制代码

完成了上面的操作之后就进入了窗体消息循环,等待窗体上的操作

复制代码

//窗体消息循环
  // Main loop.
  MSG msg;
  BOOL gm;
  //GetMessage函数只有在接收到WM_QUIT消息时才返回0
  while ((gm = ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0 && gm != -1) {
    if (!wnd.PreTranslateMessage(&msg)) {
        //将虚拟键消息转换为字符消息
      ::TranslateMessage(&msg);
      //分派一个消息到窗口进程由窗口进程对消息进行处理
      ::DispatchMessage(&msg);
    }
  }

  //上面的消息循环退出后,如果仍然链接着,继续处理消息
  if (conductor->connection_active() || client.is_connected()) {
    while ((conductor->connection_active() || client.is_connected()) &&
           (gm = ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0 && gm != -1) {
      if (!wnd.PreTranslateMessage(&msg)) {
        ::TranslateMessage(&msg);
        ::DispatchMessage(&msg);
      }
    }
  }

复制代码

再以后是关闭SSL

rtc::CleanupSSL();

3.窗体消息分析

窗体的消息是在MainWnd的OnMessage函数中进行处理的。

当点击connect按钮时

复制代码

      //connect按钮按下
    case WM_COMMAND:
      if (button_ == reinterpret_cast<HWND>(lp)) {
        if (BN_CLICKED == HIWORD(wp))
          OnDefaultAction();
      } else if (listbox_ == reinterpret_cast<HWND>(lp)) {
        if (LBN_DBLCLK == HIWORD(wp)) {
          OnDefaultAction();
        }
      }
      return true;

复制代码

点击connect按钮和连接服务器成功之后点击peer名都会进入OnDefaultAction函数

复制代码

void MainWnd::OnDefaultAction() {
  if (!callback_)
    return;
  //点击connect按钮
  if (ui_ == CONNECT_TO_SERVER) {
    std::string server(GetWindowText(edit1_));
    std::string port_str(GetWindowText(edit2_));
    int port = port_str.length() ? atoi(port_str.c_str()) : 0;
    //登陆服务器
    callback_->StartLogin(server, port);
    //点击peer名
  } else if (ui_ == LIST_PEERS) {
    LRESULT sel = ::SendMessage(listbox_, LB_GETCURSEL, 0, 0);
    if (sel != LB_ERR) {
      LRESULT peer_id = ::SendMessage(listbox_, LB_GETITEMDATA, sel, 0);
      if (peer_id != -1 && callback_) {
          //连接到peer
        callback_->ConnectToPeer(peer_id);
      }
    }
  } else {
    MessageBoxA(wnd_, "OK!", "Yeah", MB_OK);
  }
}

复制代码

首先看一下怎么连接服务器的

复制代码

void PeerConnectionClient::DoConnect() {
    //创建control_socket和hanging_get_两个AsyncSocket,等待socket事件
    //control_socket_和hanging_get_是两个指向AsyncSocket的智能指针
  control_socket_.reset(CreateClientSocket(server_address_.ipaddr().family()));
  hanging_get_.reset(CreateClientSocket(server_address_.ipaddr().family()));
  //连接socket信号和槽
  InitSocketSignals();
  char buffer[1024];
  sprintfn(buffer, sizeof(buffer),
           "GET /sign_in?%s HTTP/1.0\r\n\r\n", client_name_.c_str());
  onconnect_data_ = buffer;

  //control_socket_连接服务器,等待连接成功信号,调用OnConnect槽函数
  bool ret = ConnectControlSocket();
  if (ret)
    state_ = SIGNING_IN;
  if (!ret) {
    callback_->OnServerConnectionFailure();
  }
}

复制代码

这里因为是异步的socket,通过注册socket信号的槽函数,会在socket连接成功和读socket的时候触发相应的事件,从而调用和信号绑定的槽函数

复制代码

void PeerConnectionClient::InitSocketSignals() {
  RTC_DCHECK(control_socket_.get() != NULL);
  RTC_DCHECK(hanging_get_.get() != NULL);
  // control_socket_关闭信号连接OnClose槽函数
  control_socket_->SignalCloseEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnClose);
  //hanging_get_关闭信号连接OnClose槽函数
  hanging_get_->SignalCloseEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnClose);
  //control_socket_连接信号连接OnConnect槽函数
  control_socket_->SignalConnectEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnConnect);
  //hanging_get_连接信号连接OnHangingGetConnect槽函数
  hanging_get_->SignalConnectEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnHangingGetConnect);
  //control_socket_读信号连接了OnRead槽函数
  control_socket_->SignalReadEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnRead);
  //hanging_get_读信号连接了OnHangingGetRead槽函数
  hanging_get_->SignalReadEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnHangingGetRead);
}

复制代码

所以直接去看PeerConnectionClient的OnConnect函数

复制代码

void PeerConnectionClient::OnConnect(rtc::AsyncSocket* socket) {
  RTC_DCHECK(!onconnect_data_.empty());
  //control_socket_连接服务器成功就发送  "GET /sign_in?%s HTTP/1.0\r\n\r\n"
  //成功后,服务器会返回当前 channel连接的其他peer ,"200 Added"
  size_t sent = socket->Send(onconnect_data_.c_str(), onconnect_data_.length());
  RTC_DCHECK(sent == onconnect_data_.length());
  onconnect_data_.clear();
}

复制代码

连接服务器成功之后会向服务器发送登录请求,成功之后,服务器返回当前channel连接的其他peer名,接着就去看一下PeerConnectionClient的OnRead函数

复制代码

void PeerConnectionClient::OnRead(rtc::AsyncSocket* socket) 
{
     ....
    //peer连接成功
    callback_->OnPeerConnected(id, name);
     ....
        //登录服务器成功之后,切换到显示已登录用户列表UI
    callback_->OnSignedIn();
}

复制代码

这时就到了显示peer名的界面了,当点击peer名时会通过消息循环调用上面的OnDefaultAction函数

复制代码

void Conductor::ConnectToPeer(int peer_id) {
  RTC_DCHECK(peer_id_ == -1);
  RTC_DCHECK(peer_id != -1);

  if (peer_connection_.get()) {
    main_wnd_->MessageBox("Error",
        "We only support connecting to one peer at a time", true);
    return;
  }
  //初始化PeerConnection
  if (InitializePeerConnection()) {
    peer_id_ = peer_id;
    //创建一个offer!!!!
    peer_connection_->CreateOffer(this, NULL);
  } else {
    main_wnd_->MessageBox("Error", "Failed to initialize PeerConnection", true);
  }
}

复制代码

复制代码

bool Conductor::InitializePeerConnection() {
  RTC_DCHECK(peer_connection_factory_.get() == NULL);
  RTC_DCHECK(peer_connection_.get() == NULL);

  //创建PeerConnectionFactory
  peer_connection_factory_  = webrtc::CreatePeerConnectionFactory();
  ....
   //添加stream,切换到stream UI
  AddStreams();
  ....
  }

复制代码

然后就开始进行通信了

复制代码

void Conductor::AddStreams() {
  if (active_streams_.find(kStreamLabel) != active_streams_.end())
    return;  // Already added.

  rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioTrackInterface> audio_track(
      peer_connection_factory_->CreateAudioTrack(
          kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource(NULL)));

  rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface> video_track(
      peer_connection_factory_->CreateVideoTrack(
          kVideoLabel,
          peer_connection_factory_->CreateVideoSource(OpenVideoCaptureDevice(),
                                                      NULL)));
  main_wnd_->StartLocalRenderer(video_track);
  //创建MediaStream采集并传送本地音视频
  rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface> stream =
      peer_connection_factory_->CreateLocalMediaStream(kStreamLabel);

  stream->AddTrack(audio_track);
  stream->AddTrack(video_track);
  if (!peer_connection_->AddStream(stream)) {
    LOG(LS_ERROR) << "Adding stream to PeerConnection failed";
  }
  typedef std::pair<std::string,
                    rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface> >
      MediaStreamPair;
  active_streams_.insert(MediaStreamPair(stream->label(), stream));
  //切换到StreamingUI
  main_wnd_->SwitchToStreamingUI();
}

复制代码

5.程序主要流程图

demo的主要程序流程图如下图所示

6.后续计划

因为对整个p2p连接的建立和音视频流的传输等过程还不是很熟悉,所以这篇文章只是浅显的描述了一下demo的函数调用流程,后面会把整个过程的细节理一下,然后自己实现一个peerconnection_client。

 

参考文章:

http://blog.csdn.net/qq_24283329/article/category/6915582

 

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