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android opengl学习推荐博文
http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/p/4472599.html原创 2016-06-15 10:37:38 · 915 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍
与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”、“雾”以及“Alpha测试”。 这使得开发人员在使用OpenGL ES 2.0API进行开发时,可以通过编写顶点及片元着色器程序,来完成一些顶点变换和纹理颜色计算工作,转载 2016-06-15 12:07:19 · 731 阅读 · 0 评论 -
浅学OpenGLES2.0
一.OpenGLES2.0原理浅析1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用,特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2. 通过模拟人眼观察物体, 可能引起屏幕图像改变的几种行为和分别对应的几种OpenGL变换:转载 2016-10-12 14:37:40 · 6060 阅读 · 0 评论 -
android opengl学习网址
http://blog.piasy.com/2016/06/07/Open-gl-es-android-2-part-1/原创 2016-11-22 13:49:15 · 509 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 纹理坐标 和 顶点坐标映射关系 详解
看了关于纹理坐标的但是感觉都没有说清楚 特整理如下:参考文章:http://blog.csdn.NET/meegomeego/article/details/8295660http://blog.csdn.Net/tiankefeng19850520/article/details/18620779?utm_source=tuicool&utm_medium=referral转载 2016-12-12 16:50:00 · 40932 阅读 · 4 评论 -
openGL 顶点,坐标系,纹理坐标
了解坐标系是绘制图形的基础。在使用openGL的场景中,有世界坐标,局部坐标,纹理坐标,和屏幕坐标几种。openGL 坐标系:分3个轴,x,y,z 中心点为o, 箭头方向为正方向,最大与最小值为1和-1,这是经过归一化处理的。这样设计是为了显卡计算方便。 屏幕坐标系,就是应用在设备屏幕上的坐标系。也就是图形最终绘制的地方。左上转载 2016-12-13 14:51:30 · 8836 阅读 · 0 评论 -
OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法
在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题。原因是因为OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图: 而图片信息中的原点一般都在最上方,一行行记录下来的,就会导致整个图片上下颠倒了。 如图: 从这个思路触发共有三种办法解决问题:一.翻转顶点信息中的纹理坐标原始顶点如图: 因为纹理坐标的范围是0-1,所以翻转的话都统一用1去转载 2016-12-13 17:01:40 · 4839 阅读 · 4 评论