微星小飞机怎么用?

  微星小飞机是一款显卡超频工具,可以让处理器有更快的运行速度,很多游戏玩家比较需要,很多初次接触微星小飞机的用户对其不是很熟悉,今天小编就给大家带来详细的使用教程。

  微星小飞机使用教程

  1、打开软件,点击左侧的“设置”按钮,进入到上方的“监控”选项卡中。

  2、选中GPU温度,将下方的“在OSD上显示”勾选上,点击应用确定。

  3、这时打开一款使GPU进入负载的一个软件,这里打开的是绝地求生,在左上方就会显示出GPU温度了。

  4、还可以继续添加其他的一些数据,例如“GPU使用率”、“显存使用率”、“核心频率”、“风扇转速”、“CPU温度”、“内存使用”、“帧率”等等。将其选中,勾选下方的“在OSD上显示”,点击确定应用就可以显示出来了。

  5、可以对其显示排版进行调整。例如选中“CPU温度”将其移动到顶部,这样绝地求生左上角的CPU也会随之更改。

  6、也可以进行自定义设置,将下方的“替换组名”勾选上更改名字,例如选中“CPU”对其进行更名。

  7、可以对帧率的显示进行设置,选中“帧率”,找到“在OSD上显示”右侧的“文字”选项卡,在下拉选项中可以将其选为“文字”、“图表”或者“文字加图表”。

  8、如果觉得OSD上显示区域太宽的话,可以点击“。。。”按钮,进入“OSD布局”窗口中,找到“宽度”对其进行调整。

  9、也可以对OSD显示的数值颜色进行修改,进入到“OSD”布局中根据个人喜好进行选择。

  10、如果小伙伴想要设置开机自动启动的话,可以点击微星小飞机左侧的“设置”按钮,将“常规”设置下方的“跟随Windows启动”勾选上,同时打开RTSS,将“随Windows启动”右侧的开关按钮打开。

  11、在下图中国框选的区域可以对显示的OSD格式进行更改。

  12、在下方的输入框中输入数值即可对OSD的位置进行更改。

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以下是一个简单的Python打小飞机游戏的例子: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("打小飞机") # 加载背景图片 bg = pygame.image.load("background.png") # 加载飞机图片 plane = pygame.image.load("plane.png") # 加载子弹图片 bullet = pygame.image.load("bullet.png") # 加载敌机图片 enemy = pygame.image.load("enemy.png") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 初始化分数 score = 0 # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): self.rect.y -= 10 if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, 480 - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height self.speed = random.randint(1, 3) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > 700: self.kill() # 创建精灵组 bullets = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 设置帧率 clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 创建子弹对象 bullet = Bullet(plane_rect.centerx, plane_rect.top) bullets.add(bullet) # 绘制背景 screen.blit(bg, (0, 0)) # 获取鼠标位置 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # 绘制飞机 plane_rect = plane.get_rect() plane_rect.centerx = mouse_pos[0] plane_rect.centery = mouse_pos[1] screen.blit(plane, plane_rect) # 绘制子弹 bullets.update() bullets.draw(screen) # 绘制敌机 enemies.update() enemies.draw(screen) # 检测子弹和敌机的碰撞 for bullet in bullets: for enemy in enemies: if pygame.sprite.collide_rect(bullet, enemy): bullet.kill() enemy.kill() score += 10 # 显示分数 score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 创建敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ```
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