一)元注解简介
在java.lang.annotation包下,定义了6个元注解。元注解就是修饰注解的注解。
拿到一个注解,如何知道它是否是元注解呢?需要看它的元注解(无论是元注解还是普通注解都是有元注解的),如果看到这样的元注解:@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE),那么此时这个注解一定是元注解。
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@Retention
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@Target
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@Documented
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@Inherited
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@Repeatable (java 8新增)
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类型注解
@Repetable和类型注解暂时不介绍
1.1 @Retention
@Retention用于指定注解可以保留多长时间(生命周期)。
@Retention包含一个名为“value”的成员变量,该value成员变量是RetentionPolicy枚举类型。使用@Retention时,必须为其value指定值。value成员变量的值只能是如下3个:
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RetentionPolicy.SOURCE:Annotation只保留在源代码中,编译器编译时,直接丢弃这种Annotation,不记录在.class文件中。
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RetentionPolicy.CLASS:编译器把Annotation记录在class文件中。当运行Java程序时,JVM中不可获取该Annotation信息。这是默认值
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RetentionPolicy.RUNTIME:编译器把Annotation记录在class文件中。当运行Java程序时,JVM可获取该Annotation信息,程序可以通过反射获取该Annotation的信息。
示例:
如果Annotation里有一个名为“value“的成员变量,使用该Annotation时,可以直接使用XXX(val)形式为value成员变量赋值,无须使用name=val形式。
1.2 @Target
@Target指定Annotation用于修饰哪些程序元素。@Target也包含一个名为”value“的成员变量,该value成员变量类型为ElementType[ ],ElementType为枚举类型,值有如下几个:
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ElementType.TYPE:能修饰类、接口或枚举类型
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ElementType.FIELD:能修饰成员变量
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ElementType.METHOD:能修饰方法
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ElementType.PARAMETER:能修饰参数
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ElementType.CONSTRUCTOR:能修饰构造器
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ElementType.LOCAL_VARIABLE:能修饰局部变量
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ElementType.ANNOTATION_TYPE:能修饰注解
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ElementType.PACKAGE:能修饰包
示例1(单个ElementType):
示例2(多个ElementType):
1.3 @Documented
如果定义注解A时,使用了@Documented修饰定义,则在用javadoc命令生成API文档后,所有使用注解A修饰的程序元素,将会包含注解A的说明。
示例:
1.4 @Inherited
@Inherited指定注解具有继承性。如果某个类使用了@xxx注解(定义该注解时使用了@Inherited修饰)修饰,则其子类将自动被@xxx修饰
示例:
示例中Base使用@MyTag修饰,SubClass继承Base,而且没有直接使用@MyTag修饰,但是因为MyTag定义时,使用了@Inherited修饰,具有了继承性,所以运行结果为true。
如果MyTag注解没有被@Inherited修饰,则运行结果为:false。
二)元注解语法及定义形式
(1)以@interface关键字定义
(2)注解需要标明注解的生命周期,注解的修饰目标等信息,这些信息是通过元注解实现。
上面的语法不容易理解,下面通过例子来说明一下,这个例子就是Target注解的源码,
源码分析如下:
第一:元注解@Retention,成员value的值为RetentionPolicy.RUNTIME。
第二:元注解@Target,成员value是个数组,用{}形式赋值,值为ElementType.ANNOTATION_TYPE
第三:成员名称为value,类型为ElementType[]
另外,需要注意一下,如果成员名称是value,在赋值过程中可以简写。如果成员类型为数组,但是只赋值一个元素,则也可以简写。如上面的简写形式为:
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
三)简单实例应用——实体类注解封装
1)主键id注解
package com.xiu.annotation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
*
*
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:17:05
*/
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface Id {
/**ID生成策略
* @return
*/
public Strategy strategy() default Strategy.IDENTITY;
/**ID序号
* @return
*/
public int sort() default 0;
public static enum Strategy{
/**
* 自定义ID
*/
IDENTITY,
/**
* 自增长ID
*/
AUTO
}
}
2)索引index注解
package com.xiu.annotation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
*数据库索引属性
*
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:23:23
*/
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface Index {
/**
* 索引名字
* @return
*/
public String[] names() default {};
/**
* 索引引用的列名
* @return
*/
public String[] indexs() default {};
/**
* 索引的类型
* @return
*/
public Type[] types() default {};
/**
* 索引的方式
* @return
*/
public Way[] ways() default {};
public static enum Type {
NORMAL(""),//普通
UNIQUE("UNIQUE"),//唯一
FULLTEXT("FULLTEXT");//全参数
private String value;
private Type(String value){
this.value = value;
}
public String value() {
return this.value;
}
}
public static enum Way {
BTREE("BTREE"),//tree方式
HASH("HASH");//hash方式
private String value;
private Way(String value) {
this.value = value;
}
public String value() {
return this.value;
}
}
}
3)注释column
package com.xiu.annotation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
*表字段注解
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:13:09
*/
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface Column {
/**字段长度,仅对String生效
* @return
*/
public int length() default 255;
/**备注
* @return
*/
public String comment();
}
4)父类MappedSuperclass注解
package com.xiu.annotation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
*父类注解
*
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:42:21
*/
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface MappedSuperclass {
}
5)@Transient注解
package com.xiu.annotation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
*非持久化属性
*
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:48:50
*/
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface Transient {
}
6)表名@Table
package com.xiu.annotation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
*数据库表的属性
*
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:45:17
*/
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface Table {
/**
* 表名
* @return
*/
public String name() default "";
/**
* 分表数
* @return
*/
public int catalog() default 0;
/**
* 结合catalog的组合定义
* 例如catalog = 10,catalog_ = 0,分表数为0到9
* 例如catalog = 6,catalog_ = 1,分表数为1到5
*
* @return
*/
public int catalog_() default 0;
/**
* 分表根据字段
* @return
*/
public String catalogby() default "";
/**
* 表注释
* @return
*/
public String comment() default "";
}
7)使用方式
这种实体类相关注解的使用在实际开发中非常频繁,封装起来的数据库实体注解特别在服务端游戏开发中应用更为广泛。
package com.xiu.annotation.entity;
import java.io.Serializable;
import java.util.List;
import com.xiu.annotation.Column;
import com.xiu.annotation.Id;
import com.xiu.annotation.Id.Strategy;
import com.xiu.annotation.Index;
import com.xiu.annotation.Table;
import com.xiu.annotation.Transient;
/**
*游戏战斗道具实体类
*
* @author xiu
* @version 2017年8月4日 上午11:55:03
*/
@Table(name = "game_battle_item", comment = "游戏战斗道具")
@Index(names = {"rid"}, indexs = {"rid"})
public class Item implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 4496679862865864947L;
@Id(strategy=Strategy.AUTO)
@Column(comment = "id")
private long id;
@Column(comment = "玩家id")
private long rid;
@Column(comment = "道具id")
private int itemId;
@Column(comment = "道具数量")
private int num;
//不持久化的临时数据
@Transient
private List<Integer> itemIdList;
//getter、setter
}