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月下 读书笔记

千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始来金

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原创 数组作为函数参数 自动转换为同类型指针

<br />高质量C++编程指南中指出当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针,这句话针对一维数组是正确的(目前个人认为是正确的),但是对于多维数组,这显然不完全正确。C语言之所以把数组形参当作指针是出于效率考虑,如果把一个数组全部拷贝这样势必带来性能上的损失。所以目前无论你在函数声明中像'void func1(char a[])'这样写,还是像'void func1(char *a)',编译器都会把它看成后者的形式。<br />所以对于一个常考的笔试题目:<br />Void f(ch

2010-09-13 14:53:00 1136

原创 GDAL库 读取高程图 根据颜色立方体的边 设置工程图高度渐变色

<br /> GDALDataset *poDataset;   //GDAL数据集<br />  GDALAllRegister();<br />  poDataset = (GDALDataset *) GDALOpen("E:/地形/T1/Z_57_7.TIF", GA_ReadOnly );<br />  GDALDataType dataType = poDataset->GetRasterBand(1)->GetRasterDataType();<br /><br />  //将读取的内容更新到

2010-09-03 15:15:00 3976

原创 ogre 查询平面地图中鼠标所在位置的高度

<br /> //查询鼠标高度 mMouse-<br />  CEGUI::Point mousePos = CEGUI::MouseCursor::getSingleton().getPosition();<br />  Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(mousePos.d_x/float(mMouse->getMouseState().width), mousePos.d_y/float(mMouse->getMouseState().hei

2010-09-03 15:12:00 1251

原创 ogre 启动图片 加载图片 进度条

重载 loadResources 资源加载函数void loadResources(void) { // mLoadingBar.start(mWindow, 1, 1, 0.75);//加载工具条  ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");//加载Bootstrap资源  Overlay* mLoadOverlay;  OverlayManager& omgr = OverlayManager::g

2010-09-03 15:08:00 2079

原创 OGRE 学习笔记(启动详解 + 实体的加载与显示)

<br />http://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/06/07/1498130.html<br /> <br />#include "stdafx.h" <br />#ifdef _DEBUG <br />#pragma comment(lib,"ogremain_d.lib") <br />#else <br />#pragma comment(lib,"ogremain.lib") <br />#endif <br />INT WINAPI WinM

2010-09-02 21:19:00 802

原创 OGRE--文件进度条的实现

<br />OGRE--文件进度条的实现<br />今天只是粗略的看了一下ogre中关于显示加载文件进度条的实现.<br />在ogre中有一个资源管理器ResourceGroupManager, 该资源管理器负责文件的加载,也负责文家的加载进度的通知.其文件加载的进度的实现如下:<br />1.ogre提供了一个叫ResourceGroupListener的监听器, 客户端需要继承该类,然后通过覆盖start()的虚拟函数进行一些初始化工作, 在start()中需要调用ResourceGroupManag

2010-09-02 15:39:00 1227

Auxer部件库

很好的部件库,很好的学习Axure例子,大家共同学习

2011-12-22

DLL制作介绍

DLL制作介绍 静态库lib 动态库dll 静态加载 动态加载 mfc动态库 mfc扩展动态库

2011-11-20

Oracle_SQL基础

Oracle SQL 数据库 database

2011-08-26

Directable,High-Resolution Simulation o fFire on the GPU

Directable,High-Resolution Simulation o fFire on the GPU

2010-12-27

图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门

图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门

2010-11-12

3d construction source code

3d construction source code 三维重建源代码

2010-03-12

毕业设计图书馆管理系统

图书馆管理系统 毕业设计 容易修改 简单易理解 好用,

2010-01-25

毕业设计图书管理系统

很详细的分析图书馆的设计方案,很实用,带有各个实现网页的截图

2010-01-25

sift算法 opencv c语言实现

sift算法 opencv c语言实现 图像匹配 优点:角度,亮度,运动不会影响

2010-01-20

(图像分割).ppt

(图像分割).ppt 电子科大 图像处理 图像分割ppt 简单 易懂

2010-01-19

(图像压缩).ppt

(图像压缩).ppt 电子科大图像压缩ppt 简单 易懂

2010-01-19

(形态学处理).ppt

(形态学处理).ppt 电子科技大学 图像处理 ppt 简单易懂

2010-01-19

小波变换及多分辨率分析).ppt

小波变换及多分辨率分析).ppt 电子科技大学 图像处理 课件 简单

2010-01-19

(彩色图像处理).ppt

电子科技大学 图像处理课程 (彩色图像处理).ppt 简单易懂

2010-01-19

(空间域图像增强).ppt

空间域图像增强 电子科大老师给的课件,易懂

2010-01-19

(数字图像基础).ppt

(数字图像基础).ppt 老师给的课件,简单易懂,好理解,可应用

2010-01-19

空空如也

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