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原创 quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(四):参照Flappy Bird制作第一个游戏②
主角有了,下面应该参照原作让它上下微微的起伏。在MenuScene:ctor()方法里面继续添加代码:local function titleBirdMove(dt)local sequence = transition.sequence({ CCMoveTo:create(0.5, CCPoint(display.cx, display.cy + 55)), -- CCDela
2014-04-04 04:13:38 1976 1
原创 quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(三):参照Flappy Bird制作第一个游戏①
人气小游戏FlappyBird我想就不用过多的介绍了。其最疯狂的时期每天能获得5W美元的广告收入。下面我们将根据这款游戏来动手开发我们的第一个游戏。从资源管理器找到 quick-cocos2d-x\bin 文件夹,然后打开一个cmd窗口,把create_project.bat这个批处理文件拖到cmd窗口里面,然后在后面输入空格com.quickx.game.mybird,按回车,如果项目的
2014-03-31 23:24:00 2161
原创 quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime + QuickXDev + player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)Lua 5.1.4点此下载SublimeText3 点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:
2014-03-27 21:49:59 1391
原创 quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(一):环境搭建
序:做游戏一直是自己从小以来的梦想。随着游戏的发展和进步,真正想做才觉得起点太高,大型游戏个人做不了。但是移动端ios、android的出现使得这个现状得以改变。借助Unity、cocos2d-x等先进的游戏引擎,个人和小团队也能开发出来成功的游戏产品。 个人觉得这是个非常好的时代,为了梦想,修炼!修炼!Let's Go~ 前面多写一些废话,介绍一下我对开发环境的选择过程,也始
2014-03-27 14:20:03 1471
cocos2dx、android.mk文件通用写法LOCAL_C_INCLUDES使用技巧
2015-02-10
SublimeText3
2014-03-27
空空如也
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