接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
一、接口与类的区别:
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1.接口不能用于实例化对象。
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2.接口没有构造方法。
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3.接口中所有的方法必须是抽象方法。
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4.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
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5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
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6.接口支持多继承。
二、接口与类相似点:
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1.一个接口可以有多个方法。
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2.接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
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3.接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
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4.接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
三、接口的特性
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接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
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接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
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接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
四、抽象类和接口的区别
1. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能 是 public static final 类型的。
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2. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
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3. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
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4. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
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五、接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法}
Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
/* 文件名 : AnimalInterface.java */import java.lang.*;//引入包 public interface AnimalInterface{ //任何类型 final, static 字段 //抽象方法}
接口有以下特性:
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接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
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接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
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接口中的方法都是公有的。
例子:
interface Animal
{ public void eat();
public void travel();
}
六、接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
public class MammalInt implements Animal
{ public void eat()
{ System.out.println("Mammal eats");
} public void travel()
{ System.out.println("Mammal travels");
} public int noOfLegs()
{ return 0;
} public static void main(String args[])
{ MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
Mammal eats
Mammal travels
七、接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{ public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
} // 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{ public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
} // 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{ public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承,。
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法