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原创 初始化(1)--列表初始化和默认初始化

/********** 【初始化的基本概念】事实:初始化和赋值是两个完全不同的操作。初始化,是创建变量时赋予其一个初始值。赋值,是把对象的当前值擦除,用一个新值代替。列表初始化:(> P39) 作为c++11新标准的一部分,用花括号{}来初始化变量得到了全面应用。出于某些原因,这种初始化的方式叫做列表初始化。 现在,无论是初始化对象还是某些时候为对象赋新值,都可以使用一组花括号括起

2015-10-08 15:23:18 1298

原创 默认初始化和值初始化

默认初始化:如果定义变量时没有指定初值,则变量被“默认初始化”。默认值由什么决定?1.变量类型。2.定义变量的位置。如果是内置类型的变量,则其值由定义的位置决定==>定义在任何函数体之外的变量都被初始化为0,一种例外,定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化,一个未被初始化的内置类型变量的值是未定义的,如果试图拷贝或以其他形式访问此类值将引发错误。建议:初

2015-07-16 23:15:48 2929

转载 cocos2d-x 3.0 事件处理

参考文章:star特530的CSDN博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/18325493

2014-05-19 21:48:58 1123

转载 cocos2d-x 3.0 回调函数

参考文章:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407

2014-05-19 19:27:18 1138

原创 c++ 11

参考资料:http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8531397http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18563121

2014-05-18 18:59:46 545

原创 cocos2d-x 3.0 内存管理

参考文章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8160519

2014-05-15 00:42:11 632

原创 cocos2d-x 3.0的回调用函数

Ref.h中定义了:typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);typedef void (R

2014-05-13 23:26:26 1166

原创 引用extension时(包括发布到Android平台)遇到的问题

如果要使用ControlButton,Scale9Sprite等扩展的控件,就要进行以下步骤。 Windows下(VS2013):1.解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions      具体目录:  ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj2.项目中添加引用-->libExtensions

2014-05-09 14:05:47 1425

空空如也

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