有时候需要在显示UI的时候不中断原来的Activity
比如在播放视频时或者玩游戏时,需要显示某个菜单(可以是系统提示,或类似于TV菜单)
显然用Activity来做是不行的,因为新Activity启动的时候会把原来的Activity pause掉
怎么做呢,可以参考系统电量提示窗口或statusbar那样在service中启动窗口
新窗口将会出现在UI最上层,但不会中断原来的Activity
效果图,一个是播视频中,一个是玩游戏中:
看一下WindowManager.LayoutParams的两个属性:
intTYPE_SYSTEM_ALERT Window type: system window, such as low power alert.
intTYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.
这两个不错,正是我们想要的,上代码~
Seivece中代码
- private void showSystemDialog() {
- /* create ui */
- View v = View.inflate(mContext, R.layout.main, null);
- AlertDialog.Builder b = new AlertDialog.Builder(mContext);
- b.setView(v);
- d = b.create();
- d.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT);
- //d.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY);
- d.show();
- /* set size & pos */
- WindowManager.LayoutParams lp = d.getWindow().getAttributes();
- WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
- Display display = wm.getDefaultDisplay();
- if (display.getHeight() > display.getWidth()) {
- //lp.height = (int) (display.getHeight() * 0.5);
- lp.width = (int) (display.getWidth() * 1.0);
- } else {
- //lp.height = (int) (display.getHeight() * 0.75);
- lp.width = (int) (display.getWidth() * 0.5);
- }
- d.getWindow().setAttributes(lp);
- /* update ui data */
- lv = (ListView) d.getWindow().findViewById(R.id.listview);
- SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(mContext, getListData(), R.layout.list_item,
- new String[]{"item_text", "item_img"},
- new int[]{R.id.item_text, R.id.item_img});
- lv.setAdapter(adapter);
- /* set listener */
- lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
- public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int pos,
- long id) {
- d.dismiss();
- }
- });
- }
创建了一个dialog,可以调整dialog的位置、大小,dialog的从R.layout.main创建,动态添加UI数据
响应Ui上的OnClick操作
* manifest中需要相应的permission
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />
* TYPE_SYSTEM_ALERT跟TYPE_SYSTEM_OVERLAY的区别
以上面的代码为例,system_alert窗口可以获得焦点,响应操作
system_overlay窗口显示的时候焦点在后面的Activity上,仍旧可以操作后面的Activity
* 上面的代码中请留意d.show()的位置,只有在show之后才能调整dialog大小及更新数据
* 可以调整的Attributes,先dump出来
lp.flags = 0x20002, // FLAG_DIM_BEHIND | FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM
lp.gravity = 0x11, // CENTER
lp.type = 0x7d3, // TYPE_SYSTEM_ALERT
这些Attr都可以设置,具体定义在API文档WindowManager.LayoutParams中