android 简单动画使用

一、使用xml文件

res\anim中新建xml文件
1、平移

<!--float fromXDelta 动画开始的点离当前View X坐标上的差值 -->

<!--float toXDelta 动画结束的点离当前View X坐标上的差值 -->

<!--float fromYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值 -->

<!--float toYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值 -->

<!--android:duration:运行动画的时间android:repeatCount:定义动画重复的次数 -->


<!--animation.setDuration(long durationMillis);//设置动画持续时间 -->

<!-- animation.setRepeatCount(int i);//设置重复次数 -->

<!-- animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置反方向执行 -->


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromYDelta="0.0"
    android:toYDelta="100.0"
    android:fromXDelta="0.0"
    android:toXDelta="100"
    android:repeatCount="2"/>
    
2、旋转

<!-- fromDegrees动画开始时的角度

toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针

pivotX 属性为动画相对于控件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于控件的Y坐标的开始位置

50% 表示中间-->


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="-360"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"/>
3、缩放
<!-- fromXDelta,fromYDelta 起始时 X Y 座标 , 屏幕右下角的座标是 X:320,Y:480

toXDelta toYDelta动画结束时X,Y的座标

interpolator 指定动画插入器

常见的有加速减速插入器 accelerate_decelerate_interpolator

加速插入器 accelerate_interpolator

减速插入器 decelerate_interpolator

fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小

toXScaletoYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大

pivotX pivotY动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始

startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒

duration,一次动画效果消耗的时间,值越小动画速度越快

repeatCount,动画重复的计数

repeatMode,动画重复的模式, reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变-->

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator= "@android:anim/decelerate_interpolator"
    android:fromXScale="0.0"
    android:toXScale="1.5"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toYScale="1.5"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:startOffset="0"
    android:duration="10000"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse" />

4、透明度

<!-- fromAlpha:开始时透明度

toAlpha: 结束时透明度-->

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0"
    android:toAlpha="1"/>

5、合起来

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate 
           />
    <scale
          />
    <translate 
           />
    <alpha
           />
</set>


调用代

       mBt_tran = (Button) findViewById(R.id.bt_am_tran);
       mBt_tran.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_tran));

二、代码写

      //旋转动画
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(-360, 360,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        rotateAnimation.setDuration(1000);
        rotateAnimation.setFillAfter(true);
        //缩放动画
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        scaleAnimation.setDuration(1000);
        scaleAnimation.setFillAfter(true);
        //渐变动画
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.2f, 0.8f);
        alphaAnimation.setDuration(1000);
        alphaAnimation.setFillAfter(true);
        //平移动画
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 100, 100);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        translateAnimation.setFillAfter(true);
        //动画集合
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
        animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
        animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
        animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
        animationSet.addAnimation(translateAnimation);
       

调用代码

      //启动动画  
      mBt_tran = (Button) findViewById(R.id.bt_am_tran);
      mBt_tran.startAnimation(animationSet);

setFillAfter(boolean fillAfter)

如果fillafter转变,true,动画将坚持执行完成时。(管不管用不好说)

实际只能改变动画的属性,不能改变view属性

假定你有一个移动的动画紧跟一个淡出的动画,如果你不把移动的动画的setFillAfter置为true,那么移动动画结束后,View会回到原来的位置淡出,如果setFillAfter置为true, 就会在移动动画结束的位置淡出










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