最近在做一个读取相册图片,先展示出来,选取后再拼接图片,最终上传拼接好的图片的功能。
1.图片选取功能(读取图片)部分代码(功能1)
<span style="font-size:14px;"> private BaseAdapter getBaseAdapter() {// 返回当前界面所需的Adapter
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一
BaseAdapter adapter = new BaseAdapter() {
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView iv = null;
try {
if (bmp[position] == null) {// 优化读取本地图片
bmp[position] = BitmapFactory.decodeFile(
imagePath[position], options);
// 对原位图进行缩放
bmp[position] = Bitmap.createScaledBitmap(
bmp[position], 165, 165, true);
}
} catch (Exception e) {
Log.d(position + "", bmp[position] + "");
}
if (convertView == null) {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater
.from(ImageSelectActivity.this);
iv = (ImageView) inflater.inflate(
R.layout.gvselect_list_imageselect, null);
convertView = iv;
}
((ImageView) convertView).setImageBitmap(bmp[position]);
return convertView;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return 0;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public int getCount() {
return imagePath.length;
}
};
return adapter;
}</span>
2.图片拼接功能(读取图片)部分代码(功能2)
<pre class="javascript" name="code"> // 整理上一界面所选取的图片
private void tidy_upPhoto() {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一
for (int i = 0; i < ImageSelectActivity.bmpPath.length; i++) {
if (ImageSelectActivity.bmpPath[i] != null) {
getBmp[indexBmp] = BitmapFactory.decodeFile(
ImageSelectActivity.bmpPath[i], options);
++indexBmp;
}
}
}
我的功能1中读取了300多张图片没有报内存溢出,但是功能2中只读取了8张图片就内存溢出了。后来我反复比较才发现原来功能1中与功能2中最大的差别就是:功能2没有这部分代码
// 对原位图进行缩放
bmp[position] = Bitmap.createScaledBitmap(
bmp[position], 165, 165, true);
后来对功能二进行了如下修改:
// 整理上一界面所选取的图片
private void tidy_upPhoto() {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一
int width;
int height;
for (int i = 0; i < ImageSelectActivity.bmpPath.length; i++) {
if (ImageSelectActivity.bmpPath[i] != null) {
getBmp[indexBmp] = BitmapFactory.decodeFile(
ImageSelectActivity.bmpPath[i], options);
Log.d(i + "", "宽" + options.outWidth + ",高" + options.outHeight);
width=(int) (options.outWidth/1.8);
height=(int) (options.outHeight/1.8);
if (options.outWidth>1000||options.outHeight>1000) {//宽或高大于1000
// 对原位图进行缩放
getBmp[indexBmp] = Bitmap.createScaledBitmap(getBmp[indexBmp],
width, height, true);
}
++indexBmp;
}
}
}
至此解决了内存溢出的问题,希望对大家有所帮助