android按路径读取相册图片 完美解决Bitmap内存溢出问题

最近在做一个读取相册图片,先展示出来,选取后再拼接图片,最终上传拼接好的图片的功能。


1.图片选取功能(读取图片)部分代码(功能1)

<span style="font-size:14px;">	private BaseAdapter getBaseAdapter() {// 返回当前界面所需的Adapter
		final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一
		BaseAdapter adapter = new BaseAdapter() {
			@Override
			public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
				ImageView iv = null;
				try {
					if (bmp[position] == null) {// 优化读取本地图片
						bmp[position] = BitmapFactory.decodeFile(
								imagePath[position], options);
						// 对原位图进行缩放
						bmp[position] = Bitmap.createScaledBitmap(
								bmp[position], 165, 165, true);
					}
				} catch (Exception e) {
					Log.d(position + "", bmp[position] + "");

				}
				if (convertView == null) {
					LayoutInflater inflater = LayoutInflater
							.from(ImageSelectActivity.this);
					iv = (ImageView) inflater.inflate(
							R.layout.gvselect_list_imageselect, null);
					convertView = iv;
				}
				((ImageView) convertView).setImageBitmap(bmp[position]);
				return convertView;
			}

			@Override
			public long getItemId(int position) {
				return 0;
			}

			@Override
			public Object getItem(int position) {
				return null;
			}

			@Override
			public int getCount() {
				return imagePath.length;
			}
		};
		return adapter;
	}</span>

2.图片拼接功能(读取图片)部分代码(功能2)

<pre class="javascript" name="code">	// 整理上一界面所选取的图片
	private void tidy_upPhoto() {
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一
		for (int i = 0; i < ImageSelectActivity.bmpPath.length; i++) {
			if (ImageSelectActivity.bmpPath[i] != null) {
				getBmp[indexBmp] = BitmapFactory.decodeFile(
						ImageSelectActivity.bmpPath[i], options);			
				++indexBmp;
			}
		}
	}
 

我的功能1中读取了300多张图片没有报内存溢出,但是功能2中只读取了8张图片就内存溢出了。后来我反复比较才发现原来功能1中与功能2中最大的差别就是:功能2没有这部分代码

// 对原位图进行缩放
						bmp[position] = Bitmap.createScaledBitmap(
								bmp[position], 165, 165, true);


后来对功能二进行了如下修改:

	// 整理上一界面所选取的图片
	private void tidy_upPhoto() {
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一
		int width;
		int height;
		for (int i = 0; i < ImageSelectActivity.bmpPath.length; i++) {
			if (ImageSelectActivity.bmpPath[i] != null) {
				getBmp[indexBmp] = BitmapFactory.decodeFile(
						ImageSelectActivity.bmpPath[i], options);
				Log.d(i + "", "宽" + options.outWidth + ",高" + options.outHeight);
				width=(int) (options.outWidth/1.8);
				height=(int) (options.outHeight/1.8);
				if (options.outWidth>1000||options.outHeight>1000) {//宽或高大于1000
					// 对原位图进行缩放
					getBmp[indexBmp] = Bitmap.createScaledBitmap(getBmp[indexBmp],
							width, height, true);
				}				
				++indexBmp;
			}
		}
	}

至此解决了内存溢出的问题,希望对大家有所帮助


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