黑马程序员---------Java网络编程

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网络基础知识
      网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
      目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
两类传输协议:TCP;UDP
      尽管TCP/IP协议的名称中只有TCP这个协议名,但是在TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。
TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
      UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 
  下面我们对这两种协议做简单比较:
  使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间。
    使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。而TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。而TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
  总之,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。相比之下UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。

Socket通讯的一般过程
      使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.

注意点:IP地址:cmd -->ipconfig/all-->找到IPv4地址

端口号:cmd -->ntstat -a -n
应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。
网络通讯方式:TCP(传输控制协议):保证连接。
         UDP(用户数据报协议):发送数据报。
ServerSocket:服务器套接字
Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制。

实现ECHO程序(服务器可 处理多个客户端,用线程处理多个客户端)代码:

Server端:

public class Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException{
			ServerSocket ss=new ServerSocket(8010);
			System.out.println("服务器启动");
			boolean flag=true;
			while(flag){
				System.out.println("等待连接----");
				Socket s=ss.accept();
				new Thread(new UserThread(s)).start();
			}
	}
}
//处理用户请求的线程
class UserThread implements Runnable{
	private Socket s;
	public UserThread(Socket s){
		this.s=s;
	}
	public void run() {
		String address=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(address+"已经连接");
		try{
			BufferedReader br=new BufferedReader(
					new InputStreamReader(s.getInputStream()));
			PrintStream ps=new PrintStream(
					new BufferedOutputStream(s.getOutputStream()));
			boolean bool=true;
			while(bool){
				String info=br.readLine();
				if("".equals(info)||"bye".equals(info)){
					bool=false;
				}else{
					System.out.println(info);
					ps.println("echo"+info);
					ps.flush();
				}
			}
			ps.close();
			br.close();
		}catch(IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
}

Client端

public class Client{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException{
		Socket cs=new Socket("192.168.0.104",8010);
		System.out.println("与服务器连接成功!");
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		boolean flag=true;
		PrintStream ps=new PrintStream(new BufferedOutputStream(cs.getOutputStream()));
		BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(cs.getInputStream()));
		while(flag){
			System.out.println();
			System.out.println("请输入:");
			String info=input.next();
			if("bye".equals(info)){
				flag=false;
				input.close();
				cs.close();
			}else{
				ps.println(info);
				ps.flush();
				System.out.println(br.readLine());
			}
		}
		br.close();
		ps.close();
	}
}


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