手机开发实战182——Scatter file介绍3

3.1 scatter file中指定胶合段

胶合段用于实现ARM代码到Thumb代码的切换或者实现代码的长转移。使用scatter file可以指定怎样放置胶合输入段。通常,在scatter file中一个执行区域可以拥有胶合段选择*(Venner$Code)

Armlink把胶合输入段放到拥有段选择符*(Veneer$Code)的执行区域中,这样做是安全的。

可能由于地址范围问题或者受执行区域大小限制无法完成把胶合段分配个某个执行区域。如果当发生胶合段无法加到指定区域时,他将会被加到那些包含了生成胶合段的可重载输入段的执行区域。

3.2 
创建根执行区域
根执行区域就是指那些执行与加载时地址相同的区域。
当你为映像文件指定初始化入口点或者由于你只使用一个ENTRY导向符而使得连接器创建初始化入口位置时,你就必须确保该入口点位于根执行区域。如果入口点不在根执行区域,连接将会失败,连接器会报错。
如:ENTRY point (0x00000000) lies within non-root region ER_ROM
可以通过以下方式实现在scatter file中指定根执行区域。
显示或缺省的指定执行区的属性为ABSOLUTE,同时使得加载区域与第一个执行区域具有相同的地址。
使用FIXED属性使得执行区域的加载地址与其执行时地址保持不变。

3.3 
创建根执行区域
可以通过在scatter file中为某个执行区域指定FIXED属性来实现该区域加载于运行时地址保持不变。
FIXED
可以用来在一个加载区中创建多个根执行区域。因此我们可以通过它实现把某个函数或一段数据放到目标地址,从而可以通过指针方便地访问该地址。比如,我们可以实现把常量表和checksum放到ROM上的固定地址处。

注意:
为了使得代码更加易于维护和调试,请尽量少使用scatter file来指定放置位置,而是应该尽可能多地让连接器来确定函数和数据的位置。

3.3.1 
怎样把函数或数据放到指定地址
    
通常,编译器处理来自单个源文件的RO,RW,ZI段。这些区域包括源文件的代码与数据。如果打算把单个函数或数据项放到某个固定地址,我们就必须让编译器单独处理这些函数和数据。
我么可以通过以下方式处理单个目标:
把函数和数据放到其源文件。
使用编译选项 –zo为每个函数单独生成一个目标文件。(参看ARM Compiler Guide)
C,C++源文件内利用 #pragma arm section 来生成多命名段。
在汇编源文件内利用AREA 导向符来生成可重载段。

3.3.2 
怎样放置单个目标文件的内容

3.3.3 
怎样使用ARM section pragma
    
通常把函数和数据放到其源代码文件,然后放到其目标文件的相应段中。然而,我们也可以#pragma scatter file实现单独处理某个命名段。

// file adder.c
int x1 = 5; // in.data
int y1[100]; // in.bss
int const z1[3] = {1,2,3};// in.constdata
int sub1(int x) // in.text
{
return x-1;
}
#pragma arm section rwdata = "foo", code ="foo"
int x2 = 5; // in foo (data part of region)
char *s3 = "abc"; // s3 in foo, "abc" in .constdata
int add1(int x)
{
return x+1;
}// in foo (.text part of region)
#pragma arm section code, rwdata // return to default placement

FLASH 0x24000000 0x4000000
{
FLASH 0x24000000 0x4000000
{
init.o (Init, +First); place code from init.o first
* (+RO); sub1(), z1[]
}
32bitRAM 0x0000
{
vectors.o (Vect, +First)
* (+RW,+ZI); x1, y1
}
ADDER 0x08000000
{
adder.o (foo); x2, string s3, and add1()
}
}

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