手机的设计涉及诸多方面,比如:ID设计,功能设计,UI设计等等。本文将就手机的UI设计作一些简单介绍,毕竟,用户随时都在体验着UI的设计,好的UI可以为手机增色不少。
在 HMI ( Human Machine Interaction )中,有一个层面,即我们所说的界面( interface )。界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。用户界面设计在工作流程上分为概念设计、交互设计、视觉设计三个部分。
· 概念设计 Conceptual Design
概念设计是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构,供用户检查并进行完善。
· 交互设计 Interactive Design
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2) 让用户控制界面。 “ 下一步 ” 、 “ 完成 ” ,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3) 允许使用键盘或触笔。同一种功能,同时可以用鼠标和触笔。提供多种可能性。
4) 允许工作中断。例如写新短信的时候,收到电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的短信。
5) 使用用户的语言,而非技术的语言。
6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7) 方便退出。提供完全退出和一层一层的退出两种可能性。
8 )导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
9 )让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
· 视觉设计 Visual Design
在概念设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
1 )界面清晰明了。允许用户定制界面。
2 )减少短期记忆的负担。对于支持对信息中号码的提取等。
3 )依赖认知而非记忆。如对图标的记忆、下拉菜单列表中的选择
4 ) 提供视觉元索。图形符号的视觉刺激; GUI( 图形界面设计 ):Where, What, Next 。
5 )提供默认( default )、撤销( undo )、恢复( redo )的功能
6 )提供界面的快捷方式
7 )尽量使用真实世界的比喻。如:电话的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8 )完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9 )界面的协调一致。如按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10 )同样功能用同样的图形。
11 )色彩与内容。整体软件不超过 5 个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
用户界面设计构筑了产品设计的基础。 界面设计工程师不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。