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系统架构
xjbclz
有多年APP与手机软件开发和管理工作经验,出版了两本书:《Android APP开发实战》和《App Inventor2定制与二次开发》
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APP开发实战56-层间通信
15.3层间通信15.3.1通信方式层间通信主要有两种方式:(1) 消息优点:层间的耦合性比较小,而且一个消息可以有多个接收方,如广播消息。缺点:如果系统中的消息比较多,可能处理速度比较慢,或消息队列满了,接收方无法接收到消息。还有一种情况是A发消息给B的,但可能先被C接收了,B也无法接收到消息。(2) 回调函数优点:处理速度比较快。缺点:层间的耦合性比较大原创 2016-06-15 23:13:29 · 621 阅读 · 0 评论 -
浅谈Hybrid技术的设计与实现
浅谈Hybrid技术的设计与实现前言浅谈Hybrid技术的设计与实现浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开转载 2016-11-08 23:03:30 · 460 阅读 · 0 评论 -
Java平台AOP技术研究
Java平台AOP技术研究1、引言2、AOP技术基础3、Java平台AOP技术研究4、.Net平台AOP技术研究3.1 Java平台AOP技术概览3.1.1 AOP技术在Java平台中的应用AOP在实验室应用和商业应用上,Java平台始终走在前面。从最初也是目前最成熟的AOP工具——AspectJ,到目前已经融和在企业级容器JBoss中的转载 2016-09-21 20:00:01 · 399 阅读 · 0 评论 -
AOP技术基础
AOP技术基础1、引言2、AOP技术基础3、Java平台AOP技术研究4、.Net平台AOP技术研究2.1 AOP技术起源AOP技术的诞生并不算晚,早在1990年开始,来自Xerox Palo Alto Research Lab(即PARC)的研究人员就对面向对象思想的局限性进行了分析。他们研究出了一种新的编程思想,借助这一思想或许可以通过减转载 2016-09-21 19:50:16 · 339 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战58-面向切面编程(AOP)
15.5面向切面编程(AOP)15.5.1AOP简介程序要完成一件事情,一定会有一些步骤,1、2、3、4这样。这里分解出来的每一个步骤可以认为是一个切面。针对每一个切面的间隙,塞一些代码进去,在程序正常进行1、2、3、4步的间隙可以跑到塞进去的代码,那么写这些代码就是面向切面编程(AOP,Aspect-Oriented Programming)。在开发过程中,有些功能是横跨并嵌入众多模原创 2016-06-16 23:07:24 · 551 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战55-实体类、辅助类和三方功能模块设计
15.2.5实体类模块设计 实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。此模块包括各种数据相关的类。15.2.6辅助类模块设计此模块包各种全局辅助性功能相关的类,如APP中各层可能都会涉及对手机号码的校验,此功能可放在这个模块;日志功能通常也放在这个模块。15.2.7三方功能模块设计在APP中使用的三方功能模块大体分为两类:原创 2016-06-12 22:13:32 · 812 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战54-业务逻辑层设计(Presenter)和数据访问层设计(Model)
15.2.3业务逻辑层设计(Presenter)业务逻辑层包括业务处理、数据的生成、处理和转换等业务逻辑相关的类。分为两大功能模块:(1)业务逻辑层接口模块(2)业务逻辑层功能模块强化Presenter的作用,将所有逻辑操作都放在Presenter内也容易造成Presenter内的代码量过大,可以在UI层和Presenter之间设置中介者Mediator,将例如数据校验、组装和原创 2016-06-12 22:12:25 · 1494 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战53-展现层设计(View)
15.2.2展现层设计(View)Android应用的View层包括Activity、Fragment和Adapter等UI相关的类和接口。 分为两大功能模块:(1)展现层接口模块(2)展现层功能模块此功能模块的代码文件有两种管理方式:A按类型分类,如下图: B按功能分类,如下图: 建议按第二种方式管理文件,方便查找一个功能相关的所有文件。转移逻原创 2016-06-11 18:48:07 · 470 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战52-层次划分
15.2层次划分15.2.1三层架构 软件的本质是对数据的处理,根据在数据处理过程中的所扮演的不同角色,常见的三层架构,从上到下为:层次职责设计原则展现层(UI)向用户展现特定业务数据,接收用户的输入信息和操作用户至上,兼顾简洁;不包含任何业务相关的逻辑处理原创 2016-06-11 18:42:38 · 840 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战51-APP架构设计
15 APP架构设计15.1基本原则 (1)逐层调用原则及单向调用原则 现在约定将N层架构的各层依次编号为1、2、…、K、…、N-1、N,其中层的编号越大,则越处在上层。那么,我们设计的架构应该满足以下两个原则: (a)第K(1 (b)如果P层依赖Q层,则P的编号一定大于Q。 其中第一个原则,保证了依赖的逐层性,及整个架构的依赖是逐转载 2016-06-11 18:41:11 · 599 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战50-MVVM架构
14.3MVVM架构MVVM(Model-View-ViewModel),框架图:ViewModel大致上就是MVP的Presenter和MVC的Controller了,而View和ViewModel间没有了MVP的界面接口,而是直接交互,用数据“绑定”的形式让数据更新的事件不需要开发人员手动去编写特殊用例,而是自动地双向同步。 数据绑定可以认为是Observ转载 2016-06-10 20:21:54 · 319 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战49-MVP架构
14.2MVP架构MVP(Model-View-Presenter,模型-视图-表示器),在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部。如果要实现的UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View和Presenter之间放置一个Adapter。由这原创 2016-06-10 20:20:22 · 404 阅读 · 0 评论 -
APP开发实战48-MVC架构
14 架构模式介绍14.1MVC架构MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器),使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。 MVC是一个架构模式,是三种设计模式:观察者模式、策略模式和组合模式的合体,核心在观察者模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输原创 2016-06-10 20:19:25 · 399 阅读 · 0 评论 -
Android中的MVP
转自:http://rocko.xyz/2015/02/06/Android%E4%B8%AD%E7%9A%84MVP/前言MVP作为一种MVC的演化版本在Android开发中受到了越来越多的关注,但在项目开发中选择一种这样的软件设计模式需保持慎重心态,一旦确定使用MVP作为你App的开发模式那么你就最好坚持做下去,如果在使用MVP模式开发过程中发现问题而且坑越来越转载 2016-11-23 19:04:24 · 558 阅读 · 0 评论