工厂模式 java

1. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接创建对象。这样可以将对象的创建与使用解耦,使得代码更加灵活和易于维护。

 定义一个Product接口

public interface Product {
    void use();
}

 定义一个A类实现Product接口,并重写其中的use方法

public class ProductA implements Product {
    public void use() {
        System.out.println("Using ProductA");
    }
}

 定义一个B类实现Product接口,并重写其中的use方法 

public class ProductB implements Product {
    public void use() {
        System.out.println("Using ProductB");
    }
}

定义一个工厂类,在其中定义一个方法实现获得不同的货物 

public class SimpleFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if (type.equals("A")) {
            return new ProductA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ProductB();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unknown type");
        }
    }
}

// Client code

Product product = SimpleFactory.createProduct("A");
product.use();

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工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象而不必将创建过程暴露给客户端,并且客户端使用工厂方法来创建对象。 在 Java 中,我们可以通过接口或抽象类来定义工厂方法,然后使用具体的类来实现这个接口或抽象类。这样一来,我们就可以将具体的实现隐藏在工厂方法中,而客户端只需要使用工厂方法来创建对象。 例如,我们可以定义一个接口 ShapeFactory,然后使用具体的类 CircleFactory 和 RectangleFactory 来实现这个接口。客户端只需要使用 ShapeFactory 来创建 Circle 或 Rectangle 对象,而不需要知道具体的实现细节。 下面是一个简单的工厂模式的示例代码: ```java // 定义形状接口 interface Shape { void draw(); } // 定义圆形类 class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("画一个圆形"); } } // 定义矩形类 class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); } } // 定义工厂接口 interface ShapeFactory { Shape createShape(); } // 定义圆形工厂类 class CircleFactory implements ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Circle(); } } // 定义矩形工厂类 class RectangleFactory implements ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Rectangle(); } } // 客户端代码 public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { // 创建圆形 ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory(); Shape circle = circleFactory.createShape(); circle.draw(); // 创建矩形 ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory(); Shape rectangle = rectangleFactory.createShape(); rectangle.draw(); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个 Shape 接口和两个具体的形状类 Circle 和 Rectangle。然后我们定义了一个 ShapeFactory 接口和两个具体的工厂类 CircleFactory 和 RectangleFactory,用于创建 Circle 和 Rectangle 对象。最后,我们在客户端代码中使用这些工厂类来创建对象,并调用对象的 draw 方法来画出形状。
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