对于刚工作的人来说,设计模式比较陌生,随着时间的流逝,工作的积累,就会发现设计模式原来是那么的亲切,设计模式就像是一条路,本来是没有的,但是使用面向对象的人多了,就会把它走出来,因此可以理解设计模式是对面向对象技术的总结,是人们对工作的总结,按照使用分类,可以分为三类:
1、创建型模式
1)单例模式(SingleTon)
2) 抽象工厂模式(Abstract Factory)
3) 简单工厂模式(Simple Factory)
4) 创建者模式(Builder)
5) 原型模式(ProtoType)
2、结构型模式
1) 桥接模式(Bridge)
2) 适配器模式(Adapter)
3)装饰者模式(Decorator)
4) 组合模式(Composite)
5) 享元模式(Flyweight)
6) 外观模式(Facade)
7) 代理模式(Proxy)
3、行为模式
1) 模版模式(Template)
2)策略模式(Strategy)
3) 状态模式(State)
4) 观察者模式(Observer)
5) 备忘录模式(Memento)
6)中介者模式(Mediator)
7) 命令模式(Command)
8) 访问者模式(Visitor)
9)职责链模式(Chain of Responsibility)
10) 迭代器模式(Iterator)
11)解释器模式(Interpreter)