无废话C#设计模式之二十二:总结

学习

 

l         掌握设计模式的意图以及解决的问题

l         掌握设计模式所封装的变化点以及优缺点

l         了解设计模式的结构图以及各角色的职责

l         项目中是否应用了设计模式不重要,重要的是设计模式是否正确应用

l         项目中应用的设计模式和GOF设计模式的结构是否一致不重要,重要的是是否从这个结构中得意

l         不管用了还是没有用设计模式,如果违背了原则,就是不恰当的设计

l         没有设计模式是万能的,沉迷于获得一个解决方案的话可能会导致项目结构复杂、代码可读性差、并且造成项目延期

 

结束语

 

l         常用的GOF 23种设计模式介绍完了,这才是起点。

l         本系列文章并没有结束,关注之后非GOF 23种设计模式的相关文章。

l         如果适当运用C# 2.0一些有用的特性(特别是代理、泛型以及分部类和设计模式关联比较大)的话,传统的设计模式有非常大的改进的余地。在实际运用的过程中,优先考虑适用语言特性,如果不行再去考虑适用设计模式。

l         迭代器模式(在C# 2.0中实现非常简单)、解释器模式(应用面非常小,自己也没有整明白)以及备忘录模式(比较简单,没有什么可说的)没有单独立文介绍.
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