ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是最典型的有界阻塞队列,其内部是用数组存储元素的,初始化时需要指定容量大小,利用 ReentrantLock 实现线程安全。

在生产者-消费者模型中使用时,如果生产速度和消费速度基本匹配的情况下,使用ArrayBlockingQueue是个不错选择;当如果生产速度远远大于消费速度,则会导致队列填满,大量生产线程被阻塞。

使用独占锁ReentrantLock实现线程安全,入队和出队操作使用同一个锁对象,也就是只能有一个线程可以进行入队或者出队操作;这也就意味着生产者和消费者无法并行操作,在高并发场景下会成为性能瓶颈。

特性

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}


public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {}


public abstract class AbstractQueue<E>
    extends AbstractCollection<E>
    implements Queue<E> {}

BlockingQueue:定义了队列的入队出队的方法
AbstractQueue:定义入队出队的基本操作

基本属性

数据结构

利用了Lock锁的Condition通知机制进行阻塞控制。

核心:一把锁,两个条件

// 使用数组存储元素
final Object[] items;
// 取元素的指针  记录下一次操作的位置 记录下一次出队的位置
int takeIndex;
// 放元素的指针   记录下一次操作的位置 记录下一次入队的位置
int putIndex;
// 元素数量
int count;
// 保证并发访问的锁
final ReentrantLock lock;
//等待出队的条件 消费者监视器
private final Condition notEmpty;
//等待入队的条件   生产者监视器
private final Condition notFull;

组成:一个对象数组items+1把锁ReentrantLock+2个条件Condition

ReentrantLock:加锁,非公平锁,公平锁(所有的线程都有机会拿到锁),响应中断解锁必须放在finally里面

Condition:await  signal   signalAll(ReentrantLock作用范围内使用)

说到底就是takeIndex出队索引 追着putIndex入队索引 走

构造器

   /** The queued items */
    final Object[] items;

   /** Main lock guarding all access */
    final ReentrantLock lock;

    /** Condition for waiting takes */
    private final Condition notEmpty;

    /** Condition for waiting puts */
    private final Condition notFull;

//必须传入容量,可以控制重入锁是公平还是非公平
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}
---------
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // 初始化数组
    this.items = new Object[capacity];
    // 创建重入锁及两个条件
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}
--------
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) {
    this(capacity, fair);//final修饰的变量不会发生指令重排
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock(); // 保证可见性 不是为了互斥  防止指令重排 保证item的安全
    try {
        int i = 0;
        try {
            for (E e : c) {
                checkNotNull(e);
                items[i++] = e;
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        count = i;
        putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

对象创建三步:2和3可能会发生重排(互相不依赖)

1、分配内存空间;

2、初始化对象;

3、将内存空间的地址赋值给对应的引用。

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) 这个方法中 items,lock ,notEmpty,notFull 这四个全局变量 都被final 修饰 而被final 修饰的变量

从而保证了指令重排序禁止。来保证多线程和环境下的安全。而在public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c)这个方法中加锁仅仅是为了保证可见性 因为 final修饰的item数组只能保证这个数组创建的指令重排序被禁止,那么在数组里面的元素被赋值 就无法保证 可见性,即构造器未执行完 add操作 这句话是指 指令重排序 之后 一个 线程拿到未赋值完全的 队列 item未初始化完全 然后另一个线程去操作item添加修改删除元素

入队

  • add(e)时如果队列满了则抛出异常;
  • offer(e)时如果队列满了则返回false;
  • put(e)时如果队列满了则使用notFull等待;
  • offer(e, timeout, unit)时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false;
  • 利用放指针循环使用数组来存储元素;

public boolean add(E e) {
    return super.add(e);
}
// AbstractQueue 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常
public boolean add(E e) {   
    if (offer(e))
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}
public boolean offer(E e) {    
    checkNotNull(e);// 元素不可为空
    final ReentrantLock lock = this.lock;    
    lock.lock();// 加锁
    try {
        if (count == items.length)// 如果数组满了就返回false            
            return false;
        else {            
            enqueue(e);// 如果数组没满就调用入队方法并返回true
            return true;
        }
    } finally {        
        lock.unlock();
    }
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;    
    lock.lockInterruptibly();// 加锁,如果线程中断了抛出异常
    try {             
        // 这里之所以使用while而不是if,是因为有可能多个线程阻塞在lock上,即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了,因此必须重新判断,再次等待   也就是防止虚假唤醒
        while (count == items.length)// 如果数组满了,使用notFull等待
            notFull.await();// notFull等待表示现在队列满了,等待被唤醒(只有取走一个元素后,队列才不满)  生产者阻塞       
        enqueue(e);// 入队
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果数组满了,就阻塞nanos纳秒,如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false
        while (count == items.length) {
            if (nanos <= 0)
                return false;
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        enqueue(e);//入队
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;    
    items[putIndex] = x;// 把元素直接放在放指针的位置上    
    if (++putIndex == items.length)// 如果放指针到数组尽头了,就返回头部
        putIndex = 0;    //设计的精髓: 环形数组,putIndex指针到数组尽头了,返回头部
    count++;// 数量加1  
    notEmpty.signal();// 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了
}

这里有个设计的精髓

    if (++putIndex == items.length)// 如果放指针到数组尽头了,就返回头部
        putIndex = 0;    //设计的精髓: 环形数组,putIndex指针到数组尽头了,返回头部

这个也是设计精髓:为什么设计成环形数组

数组删除时间复杂度O(n)

环形数组删除时间复杂度o(1)

出队

  • remove()时如果队列为空则抛出异常;
  • poll()时如果队列为空则返回null;
  • take()时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;
  • poll(timeout, unit)时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null;
  • 利用取指针循环从数组中取元素;
 
public E remove() {    
    E x = poll();// 调用poll()方法出队
    if (x != null)// 如果有元素出队就返回这个元素     
        return x;
    else 
        throw new NoSuchElementException();// 如果没有元素出队就抛出异常
}
public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;    
    lock.lock();
    try {       
        return (count == 0) ? null : dequeue();// 如果队列没有元素则返回null,否则出队
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;   
    lock.lockInterruptibly();
    try {  
        while (count == 0) // 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上
            notEmpty.await();
        return dequeue();// 有元素了再出队
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒
        // 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null;
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    E x = (E) items[takeIndex];// 取出指针位置的元素
    items[takeIndex] = null;// 把取指针位置设为null
    if (++takeIndex == items.length)// 将指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用  设计的精髓: 环形数组,takeIndex 指针到数组尽头了,返回头部
        takeIndex = 0;  
    count--;// 元素数量减1
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    notFull.signal();//notFull条件队列转同步队列,准备唤醒生产者线程,此时队列有空位
    return x;
}

  if (++takeIndex == items.length)// 将指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用  设计的精髓: 环形数组,takeIndex 指针到数组尽头了,返回头部
        takeIndex = 0;  

为什么对数组操作要设计成双指针?

对性能效率的提升

指定元素删除

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    final Object[] items = this.items;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {  
        if (count > 0) {//如果此时队列不为null
            final int putIndex = this.putIndex;//获取下一个要添加元素时的索引      
            int i = takeIndex;//从出队索引位置开始查找		
            do {			
                if (o.equals(items[i])) {//查找要删除的元素,直接删除
                    removeAt(i);
                    return true;
                }
                
                if (++i == items.length)//若为true,说明已到数组尽头,将i设置为0,继续查找
                    i = 0; 
            } while (i != putIndex);//不等继续查找,如果相等,说明队列已经查找完毕
        }
        return false;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

//把删除索引之后的元素往前移动一个位置
void removeAt(final int removeIndex) {
    final Object[] items = this.items;
    if (removeIndex == takeIndex) { //先判断要删除的元素是否为当前队列头元素,如果是直接删除
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)//判断出队索引已经到达数组最末,出队索引设置为0
            takeIndex = 0;
        count--;//队列元素减1
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();//更新迭代器中的数据
    } else {
        //如果要删除的元素不在队列头部,
        //那么只需循环迭代把删除元素后面的所有元素往前移动一个位置
        //获取下一个要被添加的元素的索引,作为循环判断结束条件
        final int putIndex = this.putIndex;
        //执行循环
        for (int i = removeIndex;;) {
            //获取要删除节点索引的下一个索引
            int next = i + 1;
            //判断是否已为数组长度,如果是从数组头部(索引为0)开始找
            if (next == items.length)
                next = 0;
            //如果查找的索引不等于要添加元素的索引,说明元素可以再移动
            if (next != putIndex) {
                items[i] = items[next];//把后一个元素前移覆盖要删除的元
                i = next;
            } else {
                //在removeIndex索引之后的元素都往前移动完毕后清空最后一个元素
                items[i] = null;
                this.putIndex = i;
                break;//结束循环
            }
        }
        count--;//队列元素减1
        if (itrs != null)
            itrs.removedAt(removeIndex);//更新迭代器数据
    }
    notFull.signal();//唤醒添加线程
}

remove(Object o)方法从takeIndex出队索引遍历到putIndex入队索引的位置 减少遍历次数

缺点

  • 队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
  • 如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
  • 只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低

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