模式分类:
从目的来看:
-创建型(Creational)模式:负责对象创建。
-结构型(Structal)模式:处理类和对象间的组合。
-行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
从范围来看:
-类模式处理类与子类的静态关系。
-对象模式处理对象间的动态关系。
动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
单线程Singleton模式实现
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
单线程Singleton模式的几个要点
-Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
-Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
-Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对性爱那个实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
-Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的姑那里。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来说,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
-不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
Singleton模式的扩展
-将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
-将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只要拥有某个类的一个实例。
-理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用".