几种抽奖方式之轮盘抽奖

本文介绍了在项目中实现抽奖功能,特别是轮盘抽奖的详细过程。作者分享了资源链接,包括代码下载地址,方便开发者复用和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做项目使用到了抽奖功能,于是把抽奖模块独立出来了,以便重复利用,资源来自http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xZhuanpan.html。下面直接上代码:

#ifndef __Wheel__CWheelLayer__
#define __Wheel__CWheelLayer__

#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"
#include "../cocos2d/cocos/ui/CocosGUI.h"
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
USING_NS_CC;

class CWheelLayer:public Layer
{
public:
    CWheelLayer();
    ~CWheelLayer();
    bool init();
    CREATE_FUNC(CWheelLayer);
    static Scene* createScene();
    void update(float dt);
private:
    Sprite *_wheel;
    //转盘状态0静止,1加速,2减速
    int _state;
    float _speed;
    float _speedAcc;
    //目标 设置index即为结果
    int _index;
    float _targetRo;
    //控制音效
    int _soundCount1;
    int</
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