首先通过查阅源码可知,Toast其实就是显示在WindowManager上面的一个View,也就是直接显示在窗口上面。它的生命周期不随着Activity的生命周期变化而变化。所以我们可以直接通过WindowManager.addView(View,Params)来实现。
###一、声明WindowManager对象以及其他参数对象
// 窗体服务对象
private WindowManager wm;
private View view;
//窗体对象布局参数
private WindowManager.LayoutParams params;
###二、在onCreate方法中,初始化参数
wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
###三、在类中定义myToast方法,在该方法中实现自定义Toast的核心逻辑
public void myToast(String address) {
//从sp中获取主题样式的脚标值
int which = sp.getInt("which", 0);
//不同主题对应的背景资源
int[] its = new int[]{R.drawable.call_locate_white,
R.drawable.call_locate_orange, R.drawable.call_locate_blue, R.drawable
.call_locate_gray, R.drawable.call_locate_green};
//填充一个LinearLayout对象,作为自定义吐司的显示样式
LinearLayout layout = (LinearLayout) View.inflate(this, R.layout.show_address, null);
//设置背景颜色资源
layout.setBackgroundResource(its[which]);
//设置TextView控件对象
TextView et_address = (TextView) layout.findViewById(R.id.tv_address);
et_address.setText(address);
et_address.setTextColor(Color.RED);
et_address.setTextSize(20);
//初始化窗体布局参数
params = new WindowManager.LayoutParams();
//设置窗体的对齐方式
params.gravity = Gravity.TOP + Gravity.LEFT;
//设置窗体的尺寸
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
//设置窗体对象是否允许获取焦点,同时屏幕常亮
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON;
//设置窗体对象的透明属性
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
//设置窗体类型
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PRIORITY_PHONE;
view = layout;
//设置布局的事件监听器,在该监听器中实现自定义窗体对象的移动
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
//初始位置
int startX = 0;
int startY = 0;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//当手指按下时获取当前坐标
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//移动的时候获取最新坐标,getRawX()获取到相对于屏幕的坐标
int newX = (int) event.getRawX();
int newY = (int) event.getRawY();
//计算移动的位移
int dx = newX - startX;
int dy = newY - startY;
//窗体对象位置相应的做改变
params.x = params.x + dx;
params.y = params.y + dy;
//如下判断是不允许窗体对象跑出屏幕
if (params.x < 0) {
params.x = 0;
}
if (params.y < 0) {
params.y = 0;
}
if (params.x > wm.getDefaultDisplay().getWidth() - view.getWidth()) {
params.x = wm.getDefaultDisplay().getWidth() - view.getWidth();
}
if (params.y > wm.getDefaultDisplay().getHeight() - view.getHeight()) {
params.y = wm.getDefaultDisplay().getHeight() - view.getHeight();
}
//更新窗体对象的位置
wm.updateViewLayout(view, params);
//新坐标赋值给当前坐标
startX = newX;
startY = newY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//放手的时候记录当前坐标,并保存在sp中,这样下次再来的时候位置可以直接使用
Editor editor = sp.edit();
editor.putInt("lastX", params.x);
editor.putInt("lastY", params.y);
editor.commit();
break;
default:
break;
}
return true;
}
});
int lastX = sp.getInt("lastX", -1);
int lastY = sp.getInt("lastY", -1);
if (lastX > 0) {
params.x = lastX;
}
if (lastY > 0) {
params.y = lastY;
}
//在窗体上添加自定义view对象
wm.addView(view, params);
}
}