详细讲解Socket服务器与多客户端的长链接通信(含Demo)

目录

  1. 简介
  2. Socket服务器实现
  3. Sokcet客户端实现
  4. Socket服务器与多客户端的长连接的交互
  5. 实现易出问题分析

1.简介

在讲解Socket通信之前,需要先了解一下常见的网络层级,如下图所示ISO将网络传输分为7层,其中Socket通信处于传输层,使用的协议包括TCP和UDP,UDP是基于面向无链接的传输,TCP是基于链接的传输,关于TCP的工作原理,可参考《TCP/IP详解》笔记——TCP/IP基本工作原理概述》。
在这里插入图片描述
Socket主要功能是将TCP的复杂的数据传输,通过封装和抽象为简单的API,便于开发者直接调用,不需要关注底层的数据包的拆解和传输流程,如下图所示为Socket通信的基本流程分析如下:

  1. 通过SeverSocket绑定一个指定的端口号(一般大于5000);
  2. 调用accpet()方法开始阻塞等待客户端的连接;
  3. 客户端创建Socket对象,连接指定的IP和端口号;
  4. 连接成功后,服务器与客户端开始数据收发;
  5. 关闭连接,释放流接口,流程结束。

在这里插入图片描述

2.Socket服务器的实现

通过1中的数据交互的流程分析,知道Socket数据交互的基本流程,首先是需要创建Socket的服务器等待客户端的连接,否则无法正常执行数据的接收通信,因此先分析Socket服务器端的实现。注意流程如下:

  1. 服务器创建ServerSocket,调用accpet()等待客户端连接;
  2. 获取到Socket对象后,建立输入和输出流,用于打印和发送数据;
  3. 数据交互结束后,关闭接口。
private void start() {
		ServerSocket serverSocket = null;
		Socket socket = null;
		DataOutputStream out = null;
		DataInputStream input = null;
		 
		try {
			
			//1. 服务器创建ServerSocket,调用accpet()等待客户端连接
			serverSocket = new ServerSocket(30000); 
			System.out.println("服务器等待连接....");
			socket = serverSocket.accept(); 
			System.out.println("连接成功");
			
			//2. 获取到Socket对象后,建立输入和输出流,用于打印和发送数据;
			 input = new DataInputStream(socket.getInputStream());  
			 String clientInputStr = input.readUTF();
			 System.out.println("客户端:" + clientInputStr); 
			 
			 out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());    
			 System.out.print("服务器:\t");    
			 // 通过键盘输入    
			 String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();    
			 out.writeUTF(s);
		} catch (IOException e) {
			 System.out.println("服务器 运行异常: " + e.getMessage());   
		}finally {
//			3.数据交互结束后,关闭接口。
			try {
				if(input!=null) {
					input.close();
					input = null;
				}
				if(out!=null) {
					out.close();
					out = null;
				}
				if(socket!=null) {
					socket.close();
					socket=null;
				}
				System.out.println("服务器关闭成功");
			} catch (IOException e) {
				System.out.println("服务器异常关闭:"+e.getMessage());
			}
		}
	}

3.Sokcet客户端实现

客户端的实现与服务器基本相同,主要是Soccket对象的获取有所区别,服务器是通过ServerSocket的accept()方法获取,而客户端是通过new Socket对象实现,基本流程包括

  1. 创建一个Socket并将其连接到指定主机上的指定端口号;
  2. 建立数据交互的读写流接口;
  3. 数据交互结束,关闭接口。
private void start() {
		Socket socket = null;
		try {  
            //创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号  
            socket = new Socket("localhost", 30000);  
            System.out.println("客户端连接成功....");
            //读取服务器端数据    
            DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());    
            //向服务器端发送数据    
            DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());    
            System.out.print("客户端: \t");    
            String str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine(); 
            out.writeUTF(str);    
                
            String ret = input.readUTF();     
            System.out.println("服务器: " + ret);    
            out.close();  
            input.close();  
        } catch (Exception e) {  
            System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage());   
        } finally {  
            if (socket != null) {  
                try {  
                    socket.close();  
                    System.out.println("客户端关闭成功"); 
                } catch (IOException e) {  
                    socket = null;   
                    System.out.println("客户端关闭异常:" + e.getMessage());   
                }  
            }  
        }
	}

通过建立Socket的服务器与客户端已建立起了Socket的数据交互的简单流程,以上代码可以直接运行,运行效果如下图所示。
在这里插入图片描述

4.Socket服务器与多客户端的长连接的交互

以上讲解了基于Socket的简单的实现,但是其实现时短链接的,也就是数据的交互仅仅是执行一次,执行一次数据交互后,Socket就断开了链接,无法实现长链接的交互。
实现长连接的交互的根本原理是在Sokcet建立数据交互链接时,处于循环状态,除非出现异常情况或主动退出循环,一般是在建立数据交互中添加while,实现循环的效果。在循环执行时是长时间的耗时操作,一般是将流程放置在子线程中操作。其基本实现流程如下:

  1. 在ServerSokcet中创建一个ServerThread的线程,用于处理当前Socket对象的数据交互处理;
  2. 在ServerSokcet中创建一个while循环不断的监听其他客户端的连接;
  3. 客户端中创建一个while循环的控制语句,非异常情况不断的轮询交互。

服务端实现如下:

 public void init() {    
        try {    
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);  
            while (true) {    
                // 一旦有堵塞, 则表示服务器与客户端获得了连接    
                Socket client = serverSocket.accept(); 
                InetAddress address = client.getInetAddress();
                new ServerThread(client,address).start();
            }    
        } catch (Exception e) {    
            System.out.println("服务器异常: " + e.getMessage());    
        }    
    }    


public class ServerThread extends Thread{
	private Socket socket ; 
	private InetAddress address;
	 public ServerThread(Socket client,InetAddress address) {    
        this.socket = client;    
        this.address = address;
    }    

	@Override
	public void run() {	
		DataOutputStream out = null;
		DataInputStream input = null;
		try {    
           // 读取客户端数据    
           input = new DataInputStream(socket.getInputStream());  
           String clientInputStr = input.readUTF();//这里要注意和客户端输出流的写方法对应,否则会抛 EOFException  
           // 处理客户端数据    
           System.out.println(address.getHostAddress()+"客户端:" + clientInputStr);    
           	// 向客户端回复信息    
               out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());    
               System.out.print("服务器:\t");    
               // 发送键盘输入的一行    
               String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();    
               out.writeUTF(s);  
               out.close();  
               input.close();  
       } catch (Exception e) {    
           System.out.println("服务器运行异常: " + e.getMessage());    
       } finally {    
           if (socket != null) {    
               try {    
                   socket.close();    
               } catch (Exception e) {    
                   socket = null;    
                   System.out.println("服务器 关闭异常:" + e.getMessage());    
               }    
           }    
       }   
	}
} 

为便于区分是那个客户端的连接,在创建Sokcet对象时获取InetAddress属性,查看该客户端的IP地址值。

客户的代码实现与第三部分类似,加入了循环语句以及是否结束判断。

public class MulipteClient {  
    public static final String IP_ADDR = "localhost";//服务器地址   127.0.0.1
    public static final int PORT = 30000;//服务器端口号    
    public static boolean isRunning = true;
    public static void main(String[] args) {    
        System.out.println("客户端启动...");    
        System.out.println("当接收到服务器端字符为 \"Bye\" 的时候, 客户端将终止\n");   
        while (isRunning) {    
            Socket socket = null;  
            try {  
                //创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号  
                socket = new Socket(IP_ADDR, PORT); 
                //读取服务器端数据    
                DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());    
                //向服务器端发送数据    
                DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());    
                System.out.print("客户端: \t");    
                String str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine(); 
                out.writeUTF(str);    
                    
                String ret = input.readUTF();     
                System.out.println("服务器: " + ret);    
                // 如接收到 "Bye" 则断开连接    
                if ("Bye".equals(ret)) {    
                    System.out.println("客户端将关闭连接");    
                    Thread.sleep(500);    
                    break;    
                }    
                out.close();  
                input.close();  
            } catch (Exception e) {  
                System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage()); 
                isRunning = false;
            } finally {  
                if (socket != null) {  
                    try {  
                        socket.close();  
                    } catch (IOException e) { 
                        socket = null;   
                        isRunning = false;
                        System.out.println("客户端关闭异常:" + e.getMessage());   
                    }  
                }  
            }  
        }    
    }    
}

实现效果如下:
在这里插入图片描述

5.实现易出问题分析

如按照上面讲解,理论上代码是可以直接使用,但是在实际使用时会出现各种各样的问题,大致为如下几点。

  1. 服务器和客户端连接失败;
  2. 连接成功,但是无法收发数据;
  3. 数据接收成功,但是再次执行会报错(Address already in use: JVM_Bind)
  4. 无法保持长链接数据交互;
  5. 无法实现多客户端数据交互。
    针对以上问题,逐条讲解如下:
5.1 服务器和客户端连接失败

该问题的出现,按照以下先后顺序排查:

  1. 服务器和客户端是否联网;
  2. 两端网络是否可以ping通;
  3. 服务器是否正常开启;
  4. 客户端是否正常开启
  5. 创建Socket时,IP和端口号是否正确;
  6. 服务器创建Socket的端口号时,是否低于2013或与某一软件冲突,可通过netstat命令排查;
5.2 连接成功,但是无法收发数据

该问题的出现,按照以下先后顺序排查:

  1. 读写流的代码编写是否正确;
  2. 数据收发是否一致,如下所示,包含多种类型;
    在这里插入图片描述
  3. 发送间隔和读取间隔的判断;
  4. 如果以上判断还是有问题,可通过抓包查看是否发送和结束。
5.3 数据接收成功,但是再次执行会报错

该情况最容易出现的错误就是,Address already in use: JVM_Bind,原因是由于已经开启了服务器,并且设定了一个固定端口号,再次开启时,就会引起端口号冲突的现象。解决方式有两种:

  • 关闭之前的服务器,然后再次开启;
  • 新开启的服务器设置新的端口号。
5.4 无法保持长链接数据交互

导致该情况的发生有跟多种情况,最常见的包括以下几种:

  1. 数据交互中,关闭了socket和其他流接口,导致无法继续数据交互;

  2. 服务器或客户端没有建立while循环数据交互流程,或者中间出现退出情况,导致无法循环数据交互;

  3. 在实际项目中,包含一些协议的规定,例如数据交互的流程是服务器发送一段数据至客户端后,处于等待状态,如客户端解析成功,则回复服务器。但是如果出现以下情况:

    a. 数据包不完整(例如按照字节发送),解析包头、长度或校验和失败;
    b.客户端阻塞或数据处理出现异常;
    c. 网络异常

5.5无法实现多客户端数据交互

该问题的出现需要重点排查服务器端,实现满足多客户端的实现机制是在建立ServerSocket时,创建while(true)的循环等待机制,不断的去accept()客户端,并创建一个新的线程去执行该客户端对应的socket对象。如下所示,因此如果出现无法多客户端连接时,可参考下面实例代码排查。

		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);  
            while (true) {    
                // 一旦有堵塞, 则表示服务器与客户端获得了连接    
                Socket client = serverSocket.accept(); 
                InetAddress address = client.getInetAddress();
                new ServerThread(client,address).start();
            }   

最后,提供Demo的链接,欢迎star and fork。

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