OS实验一 进程控制

实验一  进程控制

简单了解:

信号量:https://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/8821690

管道机制:https://blog.csdn.net/rengui1228/article/details/72977797

1、编写程序,演示多进程并发执行和进程软中断、管道通信

#include<signal.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
 
#define N 30
#define MAX 100
 
int count=0;
int pid1,pid2;
int fd[2];
 
void func1(int sig1)
{
    kill(pid1,SIGUSR1);
    kill(pid2,SIGUSR1);
 
}

void func2(int sig2)
{
    close(fd[0]);
    close(fd[1]);
    if(pid1==0){
        printf("child1 end!\n");
        exit(0);
    }
    if(pid2==0){
        printf("child2 end!\n");
        exit(0);
    }
}
 
int pid1_read_pipe(int fd)
{
    char buf[N];
    int n=0;
    while(1){
        n=read(fd,buf,sizeof(buf));
        buf[n]='\0';
        printf("Read %d bytes : %s.\n",n,buf);
        sleep(1);
    }
    exit(0);
}
 
int pid2_write_pipe(int fd)
{
    char buf[MAX];
    while(1){
        sprintf(buf,"I send you %d times",count);
        printf("write: %s.\n",buf);
        count++;
        buf[strlen(buf)] = '\0';
        write(fd,buf,strlen(buf));
        sleep(1);
    }
    exit(0);
}
 
int main()
{
    if(pipe(fd) < 0){
        perror("Fail to pipe");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    signal(SIGINT,func1);
    
    if((pid1=fork())<0){
        perror("Fail to fork");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if(pid1==0){
        signal(SIGINT,SIG_IGN);
        signal(SIGUSR1,func2);
        close(fd[1]);
        pid1_read_pipe(fd[0]);
    }
    else{
        if((pid2=fork())<0){
            perror("Fail to fork");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        else if(pid2==0){
            signal(SIGINT,SIG_IGN);
            signal(SIGUSR1,func2);
            close(fd[0]);
            pid2_write_pipe(fd[1]);
        }
    }
    waitpid(pid1,NULL,0);
    printf("Child Process 1 is killed by parent!\n");
    waitpid(pid2,NULL,0);
    printf("Child Process 2 is killed by parent!\n");
    return 0;
}

2、父进程使用系统调用pipe( )建立一个管道,然后使用系统调用fork()创建两个子进程,子进程1和子进程2;

子进程1每隔1秒通过管道向子进程2发送数据:

      I send you x times. (x初值为1,每次发送后做加一操作)

      子进程2从管道读出信息,并显示在屏幕上。

3、父进程用系统调用signal()捕捉来自键盘的中断信号(即按Ctrl+C键);当捕捉到中断信号后,父进程用系统调用Kill()向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:

         Child Process l is Killed by Parent!

         Child Process 2 is Killed by Parent!

4、父进程等待两个子进程终止后,释放管道并输出如下的信息后终止

   Parent Process is Killed!

5、运行结果

附:

父进程写,两个子进程读,代码如下:

#include<signal.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
 
#define N 30
#define MAX 100

int pid1,pid2;
int fd[2];
 
void func1(int sig1)
{
    kill(pid1,SIGUSR1);
    kill(pid2,SIGUSR1);
 
}
 
 
 
void func2(int sig2)
{
    close(fd[0]);
    close(fd[1]);
    if(pid1==0){
        printf("child1 end!\n");
        exit(0);
    }
    if(pid2==0){
        printf("child2 end!\n");
        exit(0);
    }
}
 
int pid1_read_pipe(int fd)
{
    char buf[N];
    int n=0;
    while(1){
        n=read(fd,buf,sizeof(buf));
        buf[n]='\0';
        printf("pid1 Read %d bytes : %s.\n",n,buf);
        sleep(1);
    }
    exit(0);
}
 
int pid2_read_pipe(int fd)
{
    char buf[N];
    int n=0;
    while(1){
        n=read(fd,buf,sizeof(buf));
        buf[n]='\0';
        printf("pid2 Read %d bytes : %s.\n",n,buf);
        sleep(1);
    }
    exit(0);
}

int write_pipe(int fd)
{
    char buf[MAX];
    int count=0;
    for (int i=0; i < 10; i++){
        sprintf(buf,"I send you %d times",count);
        printf("write: %s.\n",buf);
        count++;
        buf[strlen(buf)] = '\0';
        write(fd,buf,strlen(buf));
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

int main()
{
    if(pipe(fd) < 0){
        perror("Fail to pipe");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    signal(SIGINT,func1);
    
    if((pid1=fork())<0){
        perror("Fail to fork");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if(pid1==0){
        signal(SIGINT,SIG_IGN);
        signal(SIGUSR1,func2);
        close(fd[1]);
        pid1_read_pipe(fd[0]);
    }
    else{
        if((pid2=fork())<0){
            perror("Fail to fork");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        else if(pid2 == 0){
            signal(SIGINT,SIG_IGN);
            signal(SIGUSR1,func2);
            close(fd[0]);
            pid2_read_pipe(fd[0]);
        }
    }

    write_pipe(fd[1]);
    waitpid(pid1,NULL,0);
    printf("Child Process 1 is killed by parent!\n");
    waitpid(pid2,NULL,0);
    printf("Child Process 2 is killed by parent!\n");
    return 0;
}

运行结果:

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实验进程管理   Windows所创建的每个进程都从调用CreateProcess() API函数开始,该函数的任务是在对象管理器子系统内初始化进程对象。每一进程都以调用ExitProcess() 或TerminateProcess() API函数终止。通常应用程序的框架负责调用 ExitProcess() 函数。对于C++ 运行库来说,这一调用发生在应用程序的main() 函数返回之后。 1. 创建进程 CreateProcess() 调用的核心参数是可执行文件运行时的文件名及其命令行。表 2-1详细地列出了每个参数的类型和名称。   表2-1 CreateProcess() 函数的参数 参数名称 使用目的 LPCTSTR lpApplivationName 全部或部分地指明包括可执行代码的EXE文件的文件名 LPCTSTR lpCommandLine 向可执行文件发送的参数 LPSECURIITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes 返回进程句柄的安全属性。主要指明这一句柄是否应该由其他子进程所继承 LPSECURIITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes 返回进程的主线程的句柄的安全属性 BOOL bInheritHandle 一种标志,告诉系统允许新进程继承创建者进程的句柄 DWORD dwCreationFlage 特殊的创建标志 (如CREATE_SUSPENDED) 的位标记 LPVOID lpEnvironment 向新进程发送的一套环境变量;如为null值则发送调用者环境 LPCTSTR lpCurrentDirectory 新进程的启动目录 STARTUPINFO lpStartupInfo STARTUPINFO结构,包括新进程的输入和输出配置的详情 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation 调用的结果块;发送新应用程序的进程和主线程的句柄和ID   可以指定第一个参数,即应用程序的名称,其包括相对于当前进程的当前目录的全路径或者利用搜索方法找到的路径;lpCommandLine参数允许调用者向新应用程序发送数据;接下来的三个参数与进程和它的主线程以及返回的指向该对象的句柄的安全性有关。 然后是标志参数,用以在dwCreationFlags参数指明系统应该给予新进程什么行为。经常使用的标志是CREATE_SUSPNDED,告诉主线程立刻暂停。当准备好时,应该使用ResumeThread() API来启动进程。另一个常用的标志是CREATE_NEW_CONSOLE,告诉新进程启动自己的控制台窗口,而不是利用窗口。这一参数还允许设置进程的优先级,用以向系统指明,相对于系统所有其他的活动进程来说,给此进程多少CPU时间。 接着是CreateProcess() 函数调用所需要的三个通常使用缺省值的参数。第一个参数是lpEnvironment参数,指明为新进程提供的环境;第二个参数是lpCurrentDirectory,可用于向主创进程发送与缺省目录不同的新进程使用的特殊的当前目录;第三个参数是STARTUPINFO数据结构所必需的,用于在必要时指明新应用程序的主窗口的外观。 CreateProcess() 的最后一个参数是用于新进程对象及其主线程的句柄和ID的返回值缓冲区。以PROCESS_INFORMATION结构返回的句柄调用CloseHandle() API函数是重要的,因为如果不将这些句柄关闭的话,有可能危及主创进程终止之前的任何未释放的资源。 2. 正在运行的进程 如果一个进程拥有至少一个执行线程,则为正在系统运行的进程。通常,这种进程使用主线程来指示它的存在。当主线程结束时,调用ExitProcess() API函数,通知系统终止它所拥有的所有正在运行、准备运行或正在挂起的其他线程。当进程正在运行时,可以查看它的许多特性,其少数特性也允许加以修改。 首先可查看的进程特性是系统进程标识符 (PID) ,可利用GetCurrentProcessId() API函数来查看,与GetCurrentProcess() 相似,对该函数的调用不能失败,但返回的PID在整个系统都可使用。其他的可显示当前进程信息的API函数还有GetStartupInfo()和GetProcessShutdownParameters() ,可给出进程存活期内的配置详情。 通常,一个进程需要它的运行期环境的信息。例如API函数GetModuleFileName() 和GetCommandLine() ,可以给出用在CreateProcess() 的参数以启动应用程序。在创建应用程序时可使用的另一个

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