ch19、编写好的错误处理

本文介绍了Go语言中处理错误的方式,包括使用errors.New创建错误实例和fmt.Errorf构造错误信息。Go没有传统意义上的异常机制,而是通过error接口进行错误处理。文章详细解析了error接口、errors包的errorString结构体以及fmt包中Errorf函数的实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ch19、编写好的错误处理

Go中提供了两种处理异常的方式

  • 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者
  • 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行

1、Go的错误机制

  • Go没有异常机制
  • error类型实现了error接口
type error interface{
    Error() string
}

Go语言中提供了两种创建异常信息的方式

  • 方式一: 可以通过errors.News来快速创建错误实例
errors.New("n must be in the range [0,10]")
package error_test

import (
	"errors"
	"testing"
)

func GetFibonacci(n int) ([]int, error) {
	if n < 2 || n > 100 {   // 设置error返回
		return nil, errors.New("n's should be in [2,100]")
	}
	fibList := []int{1, 1}
	for i := 2; i < n; i++ {
		fibList = append(fibList, fibList[i-2]+fibList[i-1])
	}
	return fibList, nil
}

func TestGetFibonacci(t *testing.T) {
	if v, err := GetFibonacci(-10); err != nil {
		t.Error(err)
	} else {
		t.Log(v)
	}
}
  • 方式二: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印
package main

import "fmt"

func main() {
	// 1.创建错误信息
	var err error = fmt.Errorf("这里是错误信息")
	// 2.打印错误信息
	fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}

2、创建异常信息实现原理解析

  • Go语言中创建异常信息其实都是通过一个error接口实现的
  • Go语言再builtin包中定义了一个名称叫做error的接口,源码如下
package builtin
// 定义了一个名称叫做error的接口
// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法
type error interface {
	Error() string
}
  • 在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法
  • 并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体
// 指定包名为errors
package errors 
// 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性s
type errorString struct {
	s string
}
// 实现了error接口中的Error方法
// 内部直接将结构体中保存的字符串返回
func (e *errorString) Error() string {
	return e.s
}
// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息
// 注意: New函数的返回值是一个接口类型
func New(text string) error {
        // 返回一个创建好的errorString结构体地址
	return &errorString{text}
}
  • fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数
func Errorf(format string, a ...interface{}) error {
	return errors.New(Sprintf(format, a...))
}
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