VS2017 DLL中调用_beginthreadex创建线程

在_beginthreadex函数内部会调用GetModuleHandleExW增加DLL的引用计数,确保线程退出前DLL不会从进程中卸载。

    // Attempt to bump the reference count of the module in which the user's
    // thread procedure is defined, to ensure that the module will stay loaded
    // as long as the thread is executing.  We will release this HMDOULE when
    // the thread procedure returns or _endthreadex is called.
    GetModuleHandleExW(
        GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS,
        reinterpret_cast<LPCWSTR>(procedure),
        &parameter.get()->_module_handle);

线程结束时,在_endthreadex执行如下代码减少DLL引用计数。

    if (parameter->_module_handle != INVALID_HANDLE_VALUE && parameter->_module_handle != nullptr)
    {
        FreeLibraryAndExitThread(parameter->_module_handle, return_code);
    }
    else
    {
        ExitThread(return_code);
    }

 

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使用`_endthreadex`函数可以结束一个由`_beginthreadex`创建线程。 `_endthreadex`函数可以传递一个退出码作为参数,并将其传递给`_endthreadex`的调用者。如果没有传递退出码,则会默认传递0。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用`_beginthreadex`和`_endthreadex`来创建和退出线程: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> unsigned int __stdcall myThread(void* arg) { std::cout << "Thread started." << std::endl; // 线程执行的代码 std::cout << "Thread exiting." << std::endl; // 传递退出码并退出线程 _endthreadex(0); } int main() { // 创建线程 HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, myThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl; return 1; } // 等待线程结束并获取退出码 DWORD exitCode; if (WaitForSingleObject(hThread, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0 && GetExitCodeThread(hThread, &exitCode)) { std::cout << "Thread exited with code " << exitCode << "." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to get thread exit code." << std::endl; } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在这个示例,`myThread`函数是由`_beginthreadex`创建线程执行的函数。在函数,我们可以编写线程的实际代码。当线程完成其工作并准备退出时,我们使用`_endthreadex`来传递退出码并退出线程。 在主函数,我们使用`WaitForSingleObject`等待线程结束,并使用`GetExitCodeThread`获取线程的退出码。最后,我们使用`CloseHandle`关闭线程句柄,以确保线程资源被正确释放。

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