扫雷-坐标式

跟着学过程中,开始跟着写扫雷基础程序

草稿纸上分析:先建立内层框架,再将外层框架即显示用户所用的界面搭好,之后要想布雷,查雷,显示周围的雷数,是二维数组,函数调用的一次综合运用,可能程序有点问题,技术有限,会慢慢学习,争取更好!谢谢~

>>主体程序包括的 自拟头文件

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

基础扫雷思路及主体代码:Gitee链接地址:小游戏 · 6274b72 · 谢楷钦/test_2.1 - Gitee.com

谢谢大家支持!!!❤

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以下是一个简单的实现扫雷游戏的 Java 代码: ``` import java.util.Scanner; public class Minesweeper { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the number of rows: "); int rows = scanner.nextInt(); System.out.print("Enter the number of columns: "); int cols = scanner.nextInt(); System.out.print("Enter the number of mines: "); int mines = scanner.nextInt(); int[][] board = new int[rows][cols]; // Place mines randomly on the board for (int i = 0; i < mines; i++) { int row = (int) (Math.random() * rows); int col = (int) (Math.random() * cols); if (board[row][col] == -1) { i--; } else { board[row][col] = -1; } } // Calculate the number of mines around each cell for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { if (board[row][col] != -1) { int count = 0; if (row > 0 && col > 0 && board[row - 1][col - 1] == -1) count++; if (row > 0 && board[row - 1][col] == -1) count++; if (row > 0 && col < cols - 1 && board[row - 1][col + 1] == -1) count++; if (col > 0 && board[row][col - 1] == -1) count++; if (col < cols - 1 && board[row][col + 1] == -1) count++; if (row < rows - 1 && col > 0 && board[row + 1][col - 1] == -1) count++; if (row < rows - 1 && board[row + 1][col] == -1) count++; if (row < rows - 1 && col < cols - 1 && board[row + 1][col + 1] == -1) count++; board[row][col] = count; } } } // Print the board for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { if (board[row][col] == -1) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(board[row][col] + " "); } } System.out.println(); } } } ``` 运行时,程序会提示用户输入行数、列数和雷数。然后程序会在二维数组中随机布置指定数量的地雷,并计算每个方格周围地雷的数量。最后,程序会打印出整个游戏板。
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