【C语言】实现递归式扫雷

实现递归式扫雷


前言

前期介绍了扫雷基础版,但那种模式下只能单一单一的打开,缺少趣味性,本次模拟更接近实际,添加了标记的代码实现,和递归展开的代码实现

效果图

在这里插入图片描述

模仿目标

在这里插入图片描述
圈起来的部分我们用‘?’这个字符进行表示

一、扫雷基本步骤

上期内容:
1.创建棋盘,初始化棋盘
2.打印棋盘
3.设置随机雷
4.进行单个打开玩耍
本期对这些不再进行说明,详情上期,下面附上链接
!!!!!扫雷基础篇

本期主要讲述:递归对数组进行展开,对还没展开的雷进行标记

二、基础框架

创建两个二维数组,一个给自己放雷使用,一个给玩家使用
原因:调试的时候可以用mine数组看哪是否有雷,对程序进行检查。使得整体不会混乱,如果只有一个给玩家使用的,埋雷时放’1’,和展开时标记’1’会混乱,分不清谁

char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = ret;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
	//打印第一行的0 1 2 3 .。。
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
}
void SetMine(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//我们要设置十个雷
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1;
		if (show[x][y] == '0')
		{
			show[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.获得周边雷数

static int GetAround(char mine[ROW][COL], int x, int y)//只在当前源文件使用
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.对周边进行递归展开(重点)

递归当前坐标的上下左右,将递归过的放入’ ',递归时就不会发生重复递归!!

void _PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int x, int y, int* count)
{
	if (x > row || x < 1 || y>col || y < 1)
		return;
	char ret = GetAround(mine, x, y) + '0';
	if (ret == '0')
	{
		show[x][y] = ' ';//这里是因为如果还存‘0’,就会重复递归这个位置,所以下面的判断条件show数组得是放着‘*’。
		(*count)++;//只要打开附近有无雷,count都要++
	}
	else
	{
		show[x][y] = ret;
		(*count)++;
		return;//当不满足周围没有雷就把数字填上去,返回到上一层
	}//每个雷判断上下左右就可以了,就可以递归自己的上下左右
	if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 >= 1)
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x-1, y, count);
	}
	if (show[x + 1][y] == '*' && x +1 <= row )
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x+1, y, count);
	}
	if (show[x ][y-1] == '*' && y-1>=1 )
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y-1, count);
	}
	if (show[x ][y+1] == '*' && y+1<=col )
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y+1, count);
	}
}
4.附上全部代码
------------game.h----------------------
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col);
void SetMine(char show[ROW][COL], int row, int col);
void PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
--------------------------game.c----------------------------
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = ret;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
	//打印第一行的0 1 2 3 .。。
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
}
void SetMine(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//我们要设置十个雷
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1;
		if (show[x][y] == '0')
		{
			show[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int GetAround(char mine[ROW][COL], int x, int y)//只在当前源文件使用
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void _PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int x, int y, int* count)
{
	if (x > row || x < 1 || y>col || y < 1)
		return;
	char ret = GetAround(mine, x, y) + '0';
	if (ret == '0')
	{
		show[x][y] = ' ';//这里是因为如果还存‘0’,就会重复递归这个位置,所以下面的判断条件show数组得是放着‘*’。
		(*count)++;//只要打开附近有无雷,count都要++
	}
	else
	{
		show[x][y] = ret;
		(*count)++;
		return;//当不满足周围没有雷就把数字填上去,返回到上一层
	}//每个雷判断上下左右就可以了,就可以递归自己的上下左右
	if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 >= 1)
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x-1, y, count);
	}
	if (show[x + 1][y] == '*' && x +1 <= row )
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x+1, y, count);
	}
	if (show[x ][y-1] == '*' && y-1>=1 )
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y-1, count);
	}
	if (show[x ][y+1] == '*' && y+1<=col )
	{
		_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y+1, count);
	}
}
void PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	int count = 0;
	//判断坐标合法性
	while ((row * col - count)!=EASY_COUNT)
	{
		int i = 0;
		printf("****输入0进入标记*****\n");
		printf("****输入1进入落子*****\n");
		scanf("%d", &i);
		while (i == 0)
		{
			printf("请输入你要标记点的坐标!\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col&&show[x][y]=='*')
			{
				show[x][y] = '?';
				i = 1;
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
			else
			{
				printf("输入坐标不合法\n");
			}
		}
		if (i == 1)
		{
		printf("请输入你要下的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*'||show[x][y]=='?')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					break;
				}
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y, &count);//递归子函数,帮我们打印周边的数
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					show[x][y] = ' ';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					count++;
				}

			}
			else//不为*表示这个位置都是已经展开过的
			{
				printf("已经下过,请重新落子\n");
			}//这里表示坐标合法,但这个位置已经下过
		}
		else 
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
		}
		
	}
	if ((row * col - count) == EASY_COUNT)
		printf("闯关成功,恭喜你\n");//两种情况,一种为while条件不满足跳出来
	else
		printf("你已经被炸死\n");//一种为已经猜到炸弹了
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
--------------------------test.c---------------------
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play    *****\n");
	printf("******   0.exit    *****\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	//先创建棋盘,一个给自己布置雷看,一个给玩家看
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	PlayBoard(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	
	do
	{
		meau();
		printf("请输入数字0或1\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

总结

凡是涉及到递归的知识,只要弄不懂,一定要多画图,在之后的二叉树学习等递归的知识需要大量使用,凡是没弄到的朋友可以学习汉诺塔和青蛙跳台阶等的问题,看别人做十遍不如自己画图搞懂一遍!
-_-本次分享就到这里,如果觉得还不错的可以一键三连哦,这对我很重要!!!!

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