实现递归式扫雷
前言
前期介绍了扫雷基础版,但那种模式下只能单一单一的打开,缺少趣味性,本次模拟更接近实际,添加了标记的代码实现,和递归展开的代码实现
效果图
模仿目标
圈起来的部分我们用‘?’这个字符进行表示
一、扫雷基本步骤
上期内容:
1.创建棋盘,初始化棋盘
2.打印棋盘
3.设置随机雷
4.进行单个打开玩耍
本期对这些不再进行说明,详情上期,下面附上链接
!!!!!扫雷基础篇
本期主要讲述:递归对数组进行展开,对还没展开的雷进行标记
二、基础框架
创建两个二维数组,一个给自己放雷使用,一个给玩家使用
原因:调试的时候可以用mine数组看哪是否有雷,对程序进行检查。使得整体不会混乱,如果只有一个给玩家使用的,埋雷时放’1’,和展开时标记’1’会混乱,分不清谁
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
//打印第一行的0 1 2 3 .。。
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
}
void SetMine(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//我们要设置十个雷
while (count)
{
int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1;
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.获得周边雷数
static int GetAround(char mine[ROW][COL], int x, int y)//只在当前源文件使用
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.对周边进行递归展开(重点)
递归当前坐标的上下左右,将递归过的放入’ ',递归时就不会发生重复递归!!
void _PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int x, int y, int* count)
{
if (x > row || x < 1 || y>col || y < 1)
return;
char ret = GetAround(mine, x, y) + '0';
if (ret == '0')
{
show[x][y] = ' ';//这里是因为如果还存‘0’,就会重复递归这个位置,所以下面的判断条件show数组得是放着‘*’。
(*count)++;//只要打开附近有无雷,count都要++
}
else
{
show[x][y] = ret;
(*count)++;
return;//当不满足周围没有雷就把数字填上去,返回到上一层
}//每个雷判断上下左右就可以了,就可以递归自己的上下左右
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 >= 1)
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x-1, y, count);
}
if (show[x + 1][y] == '*' && x +1 <= row )
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x+1, y, count);
}
if (show[x ][y-1] == '*' && y-1>=1 )
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y-1, count);
}
if (show[x ][y+1] == '*' && y+1<=col )
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y+1, count);
}
}
4.附上全部代码
------------game.h----------------------
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col);
void SetMine(char show[ROW][COL], int row, int col);
void PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
--------------------------game.c----------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
//打印第一行的0 1 2 3 .。。
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏-----------\n");
}
void SetMine(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//我们要设置十个雷
while (count)
{
int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1;
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetAround(char mine[ROW][COL], int x, int y)//只在当前源文件使用
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void _PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int x, int y, int* count)
{
if (x > row || x < 1 || y>col || y < 1)
return;
char ret = GetAround(mine, x, y) + '0';
if (ret == '0')
{
show[x][y] = ' ';//这里是因为如果还存‘0’,就会重复递归这个位置,所以下面的判断条件show数组得是放着‘*’。
(*count)++;//只要打开附近有无雷,count都要++
}
else
{
show[x][y] = ret;
(*count)++;
return;//当不满足周围没有雷就把数字填上去,返回到上一层
}//每个雷判断上下左右就可以了,就可以递归自己的上下左右
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 >= 1)
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x-1, y, count);
}
if (show[x + 1][y] == '*' && x +1 <= row )
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x+1, y, count);
}
if (show[x ][y-1] == '*' && y-1>=1 )
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y-1, count);
}
if (show[x ][y+1] == '*' && y+1<=col )
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y+1, count);
}
}
void PlayBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
int count = 0;
//判断坐标合法性
while ((row * col - count)!=EASY_COUNT)
{
int i = 0;
printf("****输入0进入标记*****\n");
printf("****输入1进入落子*****\n");
scanf("%d", &i);
while (i == 0)
{
printf("请输入你要标记点的坐标!\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col&&show[x][y]=='*')
{
show[x][y] = '?';
i = 1;
DisplayBoard(show, row, col);
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
if (i == 1)
{
printf("请输入你要下的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*'||show[x][y]=='?')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
_PlayBoard(mine, show, row, col, x, y, &count);//递归子函数,帮我们打印周边的数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
show[x][y] = ' ';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else//不为*表示这个位置都是已经展开过的
{
printf("已经下过,请重新落子\n");
}//这里表示坐标合法,但这个位置已经下过
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
if ((row * col - count) == EASY_COUNT)
printf("闯关成功,恭喜你\n");//两种情况,一种为while条件不满足跳出来
else
printf("你已经被炸死\n");//一种为已经猜到炸弹了
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
--------------------------test.c---------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//先创建棋盘,一个给自己布置雷看,一个给玩家看
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
PlayBoard(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meau();
printf("请输入数字0或1\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
总结
凡是涉及到递归的知识,只要弄不懂,一定要多画图,在之后的二叉树学习等递归的知识需要大量使用,凡是没弄到的朋友可以学习汉诺塔和青蛙跳台阶等的问题,看别人做十遍不如自己画图搞懂一遍!
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