Unity3D中视频播放效果制作

视频播放效果制作

3D场景

  1. 首先搭建一个简易的场景,此处以电视为例
    在这里插入图片描述

核心部分来了

  1. 选中电视物体,创建一个告示牌Quad
    在这里插入图片描述

  2. 调整其位置大小,使之看起来像一块屏幕
    注意: 如果创建出来是透明的话,请将Y轴反转180°,因为它分正反面,白面面向你是正确的显示!)
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  3. 创建文件,导入视频素材
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  4. 资源窗口空白处右键,创建Render Texture,并命名TV
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  5. 选中TV,监视器窗口修改size为1920×1080
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  6. 选中创建好的广告牌(此处我已将其命名为TvVideo),然后在右侧的监视窗口添加组件Add Component,输入video,添加Video Player
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  7. 然后将视频素材拖到Video Player组件中的Video clip属性处,
    在这里插入图片描述

  8. 组件的下方的Render Mode属性改为Render Texture,并且将之前创建好的Render Texture资源TV拖进Target Texture属性。
    在这里插入图片描述
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  9. 最后再将Render Texture资源TV拖拽到广告牌Quad上,然后会发现Quad的材质变成了刚刚拖进去的TV,同时屏幕也变黑了
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  10. 运行看下效果
    在这里插入图片描述
    如果需要循环播放,可以将Quad物体的Video Player组件中的Loop属性勾选上
    在这里插入图片描述

2D场景目录

跟3D场景创建步骤基本一致,唯一需要注意的就是光线问题,所以我们要在最后加一个点光源(或者线性光都可以),自行调整位置直至视频画面清晰。

不难发现,没加光源的画面会很暗
在这里插入图片描述

运行效果
在这里插入图片描述
结束,拜了个拜,谢谢您的观看

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