1.3Java面向对象--常用的类(一)

文章目录

第三章 常用的类 Scanner类、Random类

教学目标

能够明确API的使用步骤
能够使用Scanner类获得键盘录入数据
能够使用Random类生成随机数

第 1节 API
概述

API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。

API使用步骤

1. 打开帮助文档。
2. 点击显示,找到索引,看到输入框。
3. 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
4. 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。
5. 看类的解释和说明。
6. 学习构造方法。
7. 使用成员方法。

第 2节 Scanner类

了解了API的使用方式,我们通过Scanner类,熟悉一下查询API,并使用类的步骤。

2.1 什么是Scanner类

一个可以解析 基本类型 和 字符串 的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数

Scanner sc = new Scanner(System.in); 
int i = sc.nextInt(); 

备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。

2.2 引用类型使用步骤
导包

使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格式:

import 包名.类名;

举例

java.util.Scanner;//Scanner类

创建对象

使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:

数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);

举例:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

调用方法
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:

变量名.方法名();

举例:

int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数
2.3 Scanner 使用步骤

查看类
java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。
查看构造方法
public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
查看成员方法
public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:

//1. 导包 
import java.util.Scanner; 
public class Demo01_Scanner { 
	public static void main(String[] args) { 
		//2. 创建键盘录入数据的对象 
		Scanner sc = new Scanner(System.in); 
		//3. 接收数据 
		System.out.println("请录入一个整数:"); 
		int i = sc.nextInt(); 
		//4. 输出数据 
		System.out.println("i:"+i); 
	} 
}
2.4 练习

1.求和

import java.util.Scanner; 
public class Test01Scanner { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建对象 
		Scanner sc = new Scanner(System.in); 
		// 接收数据 
		System.out.println("请输入第一个数据:"); 
		int a = sc.nextInt(); 
		System.out.println("请输入第二个数据:"); 
		int b = sc.nextInt(); 
		// 对数据进行求和 
		int sum = a + b; 
		System.out.println("sum:" + sum); 
	} 
}

2.取最大值
键盘录入三个数据并获取最大值,代码如下:

import java.util.Scanner; 
public class Test02Scanner { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建对象 
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		// 接收数据 
		System.out.println("请输入第一个数据:"); 
		int a = sc.nextInt(); 
		System.out.println("请输入第二个数据:"); 
		int b = sc.nextInt(); 
		System.out.println("请输入第三个数据:"); 
		int c = sc.nextInt(); 
		// 如何获取三个数据的最大值 
		int temp = (a > b ? a : b); //temp为a,b中的较大者
		int max = (temp > c ? temp : c);//a,b中的较大者和c比较谁大,结果赋给max 
		System.out.println("max:" + max); 
	} 
}
2.5 匿名对象【了解】
概念

创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限。

匿名对象 :没有变量名的对象。格式:

new 类名(参数列表)

举例:

new Scanner(System.in)
应用场景

1. 创建匿名对象直接调用方法,没有变量名

new Scanner(System.in).nextInt();

2. 一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。

new Scanner(System.in).nextInt(); 
new Scanner(System.in).nextInt();

小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。

3. 匿名对象可以作为方法的参数和返回值

作为参数

class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 普通方式 
		Scanner sc = new Scanner(System.in); 
		input(sc); 
		//匿名对象作为方法接收的参数 
		input(new Scanner(System.in)); 
	}
	public static void input(Scanner sc){ 
		System.out.println(sc); 
	} 
}

作为返回值

class Test2 { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 普通方式 
		Scanner sc = getScanner(); 
	}
	public static Scanner getScanner(){ 
		//普通方式 
		//Scanner sc = new Scanner(System.in); 
		//return sc; 
		//匿名对象作为方法返回值 
		return new Scanner(System.in); 
	}
}
第 3章 Random类
3.1 什么是Random类

此类的实例用于生成 伪随机数。
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数

Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
3.2 Random 使用步骤

查看类
java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
public Random() :创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n 不包括之间的int值。

:使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:

//1. 导包 
import java.util.Random; 
public class Demo01_Random { 
	public static void main(String[] args) { 
		//2. 创建键盘录入数据的对象 
		Random r = new Random(); 
		for(int i = 0; i < 3; i++){ 
			//3. 随机生成一个数据 
			int number = r.nextInt(10); 
			//4. 输出数据
			System.out.println("number:"+ number); 
		} 
	} 
}

备注创建一个 Random 对象,每次调用 nextInt() 方法,都会生成一个随机数。

3.3 练习

1.获取随机数
获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:

// 导包 
import java.util.Random; 
public class Test01Random { 
	public static void main(String[] args) { 
		int n = 50; 
		// 创建对象 
		Random r = new Random(); 
		// 获取随机数 
		int number = r.nextInt(n) + 1; //+1后随机数范围就是1~n了
		// 输出随机数 
		System.out.println("number:" + number); 
	} 
}

2.猜数字小游戏
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与number 作比较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
小贴士:先运行程序代码,理解此题需求,经过分析后,再编写代码

// 导包 
import java.util.Random; 
import java.util.Scanner;
public class Test02Random { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 系统产生一个随机数1-100之间的。 
		Random r = new Random(); 
		int number = r.nextInt(100) + 1; //随机数范围1~100
		while(true){ 
			// 键盘录入我们要猜的数据 
			Scanner sc = new Scanner(System.in); 
			System.out.println("请输入你要猜的数字(1-100):"); 
			int guessNumber = sc.nextInt(); 
			// 比较这两个数据(用if语句) 
			if (guessNumber > number) { 
				System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了"); 
			} else if (guessNumber < number) { 
				System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了"); 
			} else { 
				System.out.println("恭喜你,猜中了"); 
				break; 
			} 
		} 
	}
}

下面给出使用Scanner类和Random类来写的猜数字小游戏的运行结果图:
在这里插入图片描述
感兴趣的同学可以试一试。

@完

谢谢大家的观看支持,(如有错误,烦请指正)。如果感觉写的还行的话,希望三连支持一下。
🎉🎉🎉

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

James Gosling永远滴神

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值