用java的泛型写个小斗地主随机发牌
斗地主的步骤:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
如图:
package Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主综合案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用string
ArrayList<String> poker =new ArrayList<>();
//定义两个数组(数组方便一点),一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors ={"♥","♦","♣","♠"};
String[] numbers ={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌即♥3这种花色+数字(增强for循环来遍历数组,集合)
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(list<?> list)使用默认 随机源 对 指定列表 进行置换。
*/
//import java.util.Collections中的一个工具类Collections.shuffle()
Collections.shuffle(poker);//Collections.shuffle()方法是打乱集合中的元素(牌)的顺序
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> play01 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> play02 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> play03 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai =new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
*/
for (int i = 0; i <poker.size() ; i++) {//54张牌 0~53序号
//获取poker集合中的每一张牌放到p变量中一个一个的判断
//poker.get(i)为集合的获取集合元素的方法,将获取的元素赋给string型的p,p现在是poker集合中每一个元素取出来的载体
String p = poker.get(i);
//如何轮流发牌,4个人就i%4,n个人就i%n
if (i>=51){
dipai.add(p);
}else if (i%3 == 0){
play01.add(p);//给第一个玩家发牌
}else if (i%3 == 1){
play02.add(p);//给第二个玩家发牌
}else if (i%3 == 2){
play03.add(p);//给第三个玩家发牌
}
}
//4.看牌
System.out.println("xky"+play01);
System.out.println("wsy"+play02);
System.out.println("zy"+play03);
System.out.println("底牌"+dipai);
}
}
结果:
xky[♥2, ♥7, ♥5, ♥9, ♥A, ♥6, 小王, ♦7, ♦J, ♣3, ♠Q, ♦3, ♣9, ♠8, ♣J, ♣10, ♠2]
wsy[♠A, ♣4, ♣8, ♠3, ♥Q, ♠6, ♦2, ♦6, ♥3, ♦9, ♠9, ♦5, ♣A, ♦4, ♣2, ♥J, ♠10]
zy[♥10, ♥4, ♣7, ♦8, ♦K, ♠J, 大王, ♣Q, ♥K, ♣6, ♠7, ♣K, ♠K, ♦A, ♠5, ♦10, ♠4]
底牌[♣5, ♥8, ♦Q]