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设计模式的概念
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中的一般问题的解决方案。这些解决方案是后期软件开发人员经过了相当长的头发的试验和错误总结出来的。它是解决特定问题的一系列的套路。
使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被人理解,提高代码的可用性,代码的可读性和可靠性。
优点:
代码复用:减少开发时间, 提高开发效率
简洁易维护:便于代码的可读性和代码的维护
设计模式是开发工程化,规范化
23种设计模式
共有23种设计模式。这些模式模式可以分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构类模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)
创建型模式(对象是如何产生或创建出来等问题):
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模型
结构型模式(主要说明对象之间的关系):
适配器模式、装饰器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式、过滤器模式
行为型模式(主要是研究对象的行为,如:对象如何联系,如何通信):
模板模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式、空对象模式
(1)创建型模式
工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
单例模式(Singleton Pattern):某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的实例。
(2)结构型模式
外观模式(Facade Pattern):对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态的给对象添加新的功能。
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
享元模式(Flyweight Pattern):通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
(3)行为型模式
模板模式(Template Pattern):定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
观察者模式(Observer Pattern):对象间的一对多的依赖关系。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
命令模式(Command Pattern):将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
访问者模式(Visitor Pattern):在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
迭代器模式(Iterator Pattern):一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
设计模式中重要原则
1、开闭原则(开闭原则)
开闭原则的原意是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是一个对象设计的基本原则。替换掉基,且软件单位的功能不会受到影响,基类不能被自己,而派生类也能在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的完成。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对编程接口,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
原则的英文是:使用多个隔离的,比使用单个接口要好。它还有一个另外的英文是:降低类之间的连接度。眼前所见,实际设计模式就是从大型软件出发、小型化升级和维护的软件设计思想,它减少依赖,降低关闭。
5、迪米特法则,最少知道原则(Demeter Priciple)
最少知道原则是指:一个实体应该少地与其他实体之间的发展,系统功能模块相对独立。
6、合成集合原则(Composite Reuse Principle)
合成装置原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。