1. 订阅与发布
- 订阅:
- 整个对象的订阅:EventBus.getDefault().register()
- 事件方法的订阅:@subscribe()
- 发布事件:EventBus.getDefault().post()/EventBus.getDefault().postSticky
- 取消订阅:EventBus.getDefault().unregister()
2. 发送不同类型的事件:分是否为sticky
- 非sticky:在事件发送之前,订阅者必须注册才能收到消息
- sticky粘性:可以在事件发送之后,订阅者才注册还可以收到消息,一旦注册之后,粘性就消失了。换句话说,在注册之后,如果再次发送粘性事件,那么非粘性订阅方法也可以收到事件
3. 不同订阅模式的事件处理方法
- MAIN:一定在主线程中执行事件处理方法
- POSTING:发布消息在哪个线程,那么处理也在哪个线程
- BACKGROUND:如果发布消息在主线程,那么事件处理方法会在新建的子线程中执行;如果发布消息已经在子线程,那么它就那个子线程中执行
- ASYNC:一定在新建的子线程中执行
对以上四种模式的记忆,这里有一个比喻:将主线程比喻成家,事件处理方法比喻成一个孩子,在哪个线程中执行比喻成这个孩子未来的人生道路,四种模式比喻成孩子的四种性格:
- MAIN:这种性格的孩子一辈子都不会离开家,一直只会在家里活动(即只可能在主线程中执行)
- POSTING:这种性格的孩子未来的走向取决于大人,如果是家里人让他在家,那么他就会在家(即发布在主线程,那么处理方法也在主线程中执行);如果中途被人贩子拐走了,那么这个孩子也就跟着人贩子离开家了(即发布在子线程中,那么处理方法也在子线程中执行)
- BACKGROUND:这种性格的孩子未来一定是会离开家的,一定是在外面漂泊的,一到家就会离开(即发布在主线程的话,那么处理方法会在新开启的子线程中执行);而一旦在外面安了家,有了自己的小窝,那么他不会离开这个在外面的家(即发布在子线程,那么处理方法就会在那个子线程中执行)
- ASYNC:这种性格的孩子一定会离开家,哪里在外面安了家,也就离开,注定漂泊一辈子(即处理方法一定会在新开启的子线程中执行)
4. 优先级
- 优先级越高(指定的priority的值越大),就最先得到执行
- 高优先级的事件处理方法接收到事件之后可以取消继续往下传递:EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;
- 可以类比有序广播(标准广播)