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转载 如何使用AV Foundation从摄像头将视频帧捕获为图像?

英文原文地址:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1702/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40010192为了完成实时的捕获,首先初始化一个AVCaputureSession对象用于创建一个捕获会话(session),我们可以使用AVCaptureSession对象将AV输入设备的数据流以

2014-05-07 11:27:17 933

转载 IOS视频播放

http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7311126PMoviePlayerController 与AVAudioPlayer有点类似,前者播放视频,后者播放音频,不过也有很大不同,MPMoviePlayerController 可以直接通过远程URL初始化,而AVAudioPlayer则不可以。不过大体上用起来感觉差不多。废话少

2014-05-06 18:49:17 1020

转载 iOS中关于定时

跟我们生活的宇宙一样,Core Animation中的时间也是相对的。一秒时间并不一定就是一秒钟。与坐标一样,时间是可以缩放的。CAAnimation遵循CAMediaTiming协议,可以设置其speed属性来缩放它的时间跨度。因此,若要计算图层之间的时间,需要对它们进行转换,就像转换不同视图或图层中的点一样。12 localPoint

2014-05-05 13:01:45 391

转载 IAP-In App Purchase流程

最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆。1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解:                             官方文档:https://developer.apple.com/library/mac/#do

2014-05-05 12:59:24 541

转载 ios为UIView设置阴影

_imageView1.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;//shadowColor阴影颜色 _imageView1.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0,0);//shadowOffset阴影偏移,默认(0, -3),这个跟shadowRadius配合使用 _imageView1.layer.shad

2014-05-05 12:52:22 699

转载 iPhone之Quartz 2D系列--阴影和透明层(6)Shadows&Transparency Layers

苹果官网英语介绍:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101iPhone之

2014-05-05 12:48:02 255

转载 iPhone之Quartz 2D系列--变换(5)Transforms

苹果官网英语介绍:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101iPhone之Quar

2014-05-05 12:47:09 268

转载 iPhone之Quartz 2D系列--颜色和颜色空间(4)Color and Color Spaces

苹果官网英语介绍:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101i

2014-05-05 12:46:39 371

转载 iPhone之Quartz 2D系列--路径(3)Paths

苹果官网英语介绍:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101iPhone之Qu

2014-05-05 12:42:23 287

转载 iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)Graphics Contexts

苹果官网英语介           绍:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101

2014-05-05 12:40:23 216

转载 iPhone之Quartz 2D系列--Quartz 2D概览(1)Overiew of Quartz 2D

官方介绍https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101iPhone之Q

2014-05-05 12:39:04 319

转载 IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

首先了解一下CGContextRef:An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.自己学习时实现的demo,希望对大家有

2014-05-05 12:31:11 225

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