跟我们生活的宇宙一样,Core Animation中的时间也是相对的。一秒时间并不一定就是一秒钟。与坐标一样,时间是可以缩放的。
CAAnimation
遵循CAMediaTiming
协议,可以设置其speed
属性来缩放它的时间跨度。因此,若要计算图层之间的时间,需要对它们进行转换,就像转换不同视图或图层中的点一样。
这种情况并不常见,但在协调动画时会出现。你可能会使用其他图层的特定动画,在该动画要结束时便开始你自己的动画。
像这样设置beginTime
是链接动画的不错方法,即使是硬编码时间而不询问其他图层。如果想要引用“当前时间”,可以使用CACurrentMediaTime()
。
这又会引发另一个问题。你的属性值现在是多少,动画什么时候开始?可以假设是fromValue
(起始值),但实际上并非如此。因为动画还没有开始,所以它是当前模型的值。一般来说,这个值是toValue
(目标值)。来看下面的动画:
前3秒动画不动。在这段时间内,默认属性的不透明度(opacity
)会从1.0渐变成0.5。然后动画开始,设置不透明度从它的起始值逐渐变成目标值。因此图层会在0.25秒时间内从1.0渐变成0.5,3秒之后,它就会跳回1.0并且在5秒内渐变为0.5。几乎可以肯定,这并不是你想要的结果。
可以通过fillMode
解决这个问题。默认的kCAFillModeRemoved
意味着动画在执行前后不会对值有什么影响。在动画执行前后可以通过设置填充模式为kCAFillModeBackwards
、kCAFillModeForwards
或kCAFillModeBoth
来更改为“恒定”值,结果如图9-3所示。
图9-3
各种填充模式在媒体定时函数中的效果
大部分情况下,应该设置fillMode
为kCAFillModeBackwards
或kCAFillModeBoth
。