基于Netty实时通信场景Demo

本文介绍了基于Netty实现WebSocket实时通信的方案,包括Ajax轮询、Long pull和WebSocket的对比。详细阐述了WebSocket的特性,以及使用Netty创建WebSocket服务器的步骤,包括创建启动类、初始化类和处理器类。同时,提到了前端连接WebSocket的核心API和生命周期方法,并提供了使用Hbuilder创建HTML页面的提示,最后展示了测试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方式:

  • Ajax轮询:前端使用ajax不断访问后台(异步);一般适用于小项目或者后台管理;
  • Long pull:阻塞式请求;如果服务器不响应便会阻塞;
  • webSocket:不同于上面两种方式,webSocket使用了http协议完成了一小部分的握手,是一种持久化协议;只需要建立一次请求,服务端就可以推送到客户端;

实现步骤:

参考一个简单的Netty项目

  1. 后台代码
    1. 建立一个package命名为webSocket,在webSocket包中建立server启动类WSServer.java;
      import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
      import io.netty.channel.ChannelFuture;
      import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
      import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
      
      public class WSServer {
      
          public static void main(String[] args) throws Exception {
      
              NioEventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
              NioEventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
      
              try {
                  ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
                  server.group(mainGroup,subGroup)
                          .channel(NioServerSocketChannel.class)
                          .childHandler(null);
      
                  ChannelFuture future = server.bind(8088).sync();
                  future.channel().closeFuture().sync();
              } finally {
                  mainGroup.shutdownGracefully();
                  subGroup.shutdownGracefully();
              }
      
          }
      }

       

    2. 在webSocket包中建立server初始化类WSServerInitializer.java;
      package com.gyzl.netty.webSocket;
      
      import io.netty.channel.ChannelInitializer;
      import io.netty.channel.ChannelPipe
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