Akka中有两个策略,分别是:OneForOneStrategy 和 AllForOneStrategy。它们都通过一个mapping将异常类型映射到不同的处理机制(stop,restart等),并且规定了它们最多可以出现异常多少次,如果次数超过了阈值就会被terminate。二者不同的是前者只针对异常的actor采用设定好的处理机制,而后者会将处理机制应用到所有的同辈(兄弟)actor。正常情况下你应该采用OneForOneStrategy,而且这也是Akka默认采用的机制。
那么什么情况下应该采用AllForOneStrategy?当一个actor和它的同辈(兄弟)actor紧密地绑定在了一起,这个actor的异常会影响到其它actor的功能时,采用AllForOneStrategy是一个不错的选择。
当使用AllForOneStrategy时,正常情况下停止一个child actor不会使得其他的child actor。如果想实现这样的效果(一个stop,其他也stop),可以采用monitoring它们的生命周期。当一个terminated消息被传递给supervision的时候,如果这个supervision不处理这个消息,这个supervision会抛出DeathPactException给上层supervision,这就会导致它的重启,在preStart方法中会终止所有它的child actor。
例子:
OneForOneStrategy的例子再上一篇文章中有详细的应用。
AllForOneStrategy:
import static akka.actor.SupervisorStrategy.escalate;
import static akka.actor.SupervisorStrategy.restart;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import scala.concurrent.duration.Duration;
import akka.actor.ActorKilledException;
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.AllForOneStrategy;
import akka.actor.Props;
import akka.actor.SupervisorStrategy;
import akka.actor.SupervisorStrategy.Directive;
import akka.actor.Terminated;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.japi.Creator;
import akka.japi.Function;
public class Actor1 extends UntypedActor {
// 存储10个子ActorRef
private ActorRef all[] = new ActorRef[10];
private int count = 0;
// 定义监