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转载 使用画line的方法介绍HDC CDC CClientDC CWindowDC用法

建立项目,采用单文档结构HDC:首先在CYourClassView类中add windows message handler, 一个是LButtonDown, 另一个是LButtonUp. 添加成员变量:m_ptOrigin用来记录初始点位置。在view结构体中初始化m_ptOr

2011-07-21 15:59:18 728

原创 VC mfc90ud.dll无法找到问题如何解决方案

方案: 右键单击该项目,并单击属性->配置属性->链接->调试,生成映射文件,切换到“是”。

2011-07-21 10:44:38 653

原创 内存与外存的理解

<br />存储器分为主存储器(内存)和辅助存储器(外存)。<br />内存指的就是主板上的存储部件,CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中的)数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。<br />外存包括软盘、硬盘和光盘,存放在其中的数据靠磁来维持,因此可永久保存数据。<br />特点:内存处理速度快、存储容量小、断电后信息丢失;<br />外存处理速度慢、

2010-12-27 11:48:00 10901

转载 半边数据结构

<br />实体的B-rep表示模型是一非常复杂的模型,要求能够表达出多面体各几何元素之间完整的几何和拓扑关系,并且允许对这种几何和拓扑关系进行修改.在B-rep表示中,体、面、边和顶点是最基本的几何元素,在实体的拼合、显示、分析计算或人机交互过程中,对基本几何元素的下列操作是必不可少的: <br />.增加或删除体、面、边或顶点;<br />  .已知一个体,查找它的所有面、所有边或所有顶点;<br />  .已知一个面或一个边,查找它所属于的体;<br />  .已知一个面,顺序查找围成它所有边;<br

2010-12-24 09:49:00 943 1

原创 VC取整函数

Ceil(x)    返回X的上限floor(x)  返回X的下限<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 

2010-12-09 16:42:00 2297

转载 CString 的常用方法

<br />CString是MFC对字符串的封装, 它包含一个可变长的字符序列, 提供了很多串操作, 使用它比使用其他的字符串类型更加方便. CString没有继承任何类.CString中的各个字符都是TCHAR类型的, 它在UNICODE中是16位, 在普通字符集中是8位.<br />CString对象可以随着串合并操作而动态增长其长度,而无须用户来对其长度进行专门设置. 你最好把CString看作一个串类型,而不是一个指向字符串的指针; 但CString可以转换为const char*和LPCTSTR类

2010-10-09 10:35:00 2051

原创 VC 中int和UINT

对于32位OS, int的范围是-2^31—2^31,第32为符号位。 UINT(uint)是unsinged int, 范围为0—2^32, 无符号位

2010-10-08 15:09:00 736

转载 VC

<br />其实语言并没有好坏之分,每种开发工具也都有它的价值,各有优缺点,更重要的是如何根据具体的任务选择合适的工具并利用这些工具来完成工作。现在在WINDOWS平台下编程,VB和DELPHI可以满足大多数的应用,而且速度不会很慢。使用VC主要是用来开发系统软件和大型工具软件以及开发游戏。<br /><br />读者评分 13 评分次数 3 <br />正文<br />1. vc的用处<br />    我感觉下面一些领域比较适合于用vc: 操作系统编程,game,图形设计,corba编程,com编程,网

2010-10-08 14:35:00 482

原创 画刷的使用

<br /> <br />画刷的操作包括:创建、选入设备环境和删除<br /> <br /> <br />使用画刷之前首先需要创建一个画刷句柄<br /> <br />HBRUSH hBrush;     //hBrush为画刷句柄,实质是指向画刷资源的指针<br /> <br />一:创建画刷  <br />有三种方法:<br /> <br />1、调用函数  GetStockObject()获取windows系统提供的7种 画刷<br /> <br />hBrush = (HBRUSH)GetStock

2010-10-05 14:34:00 2230 1

转载 句柄的本质

一、书上定义:>(Microsoft Press,by Richard Wilton) 在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap)

2010-10-05 13:52:00 403

转载 MFC中常用类,宏,函数介绍

<br /><br />常用类<br />CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: <br />CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 <br />CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 <br />CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 <br />CRect( POINT po

2010-10-05 13:44:00 378

原创 Windows的RGB宏

RGB是Windows用于定义颜色的宏,其形式是:RGB(nRed, nGreen, nBlue)RGB实质上是COLOREFF类型的一个值而 COLORREF是typedef DWORD COLORREF实际上就是个表示颜色的 DWORD值

2010-10-05 13:39:00 1310

原创 写给自己

<br />从这一刻开始,一切都要努力!为自己加油!

2010-07-05 20:29:00 260

判断CEdit中的字符串是否为一个数

该代码能够有效地判断出一个字符串是否为一个数

2010-10-09

空空如也

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