VC
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这个作者很懒,什么都没留下…
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MFC中常用类,宏,函数介绍
<br /><br />常用类<br />CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: <br />CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 <br />CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 <br />CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 <br />CRect( POINT po转载 2010-10-05 13:44:00 · 378 阅读 · 0 评论 -
画刷的使用
<br /> <br />画刷的操作包括:创建、选入设备环境和删除<br /> <br /> <br />使用画刷之前首先需要创建一个画刷句柄<br /> <br />HBRUSH hBrush; //hBrush为画刷句柄,实质是指向画刷资源的指针<br /> <br />一:创建画刷 <br />有三种方法:<br /> <br />1、调用函数 GetStockObject()获取windows系统提供的7种 画刷<br /> <br />hBrush = (HBRUSH)GetStock原创 2010-10-05 14:34:00 · 2231 阅读 · 1 评论 -
Windows的RGB宏
RGB是Windows用于定义颜色的宏,其形式是:RGB(nRed, nGreen, nBlue)RGB实质上是COLOREFF类型的一个值而 COLORREF是typedef DWORD COLORREF实际上就是个表示颜色的 DWORD值原创 2010-10-05 13:39:00 · 1310 阅读 · 0 评论 -
句柄的本质
一、书上定义:>(Microsoft Press,by Richard Wilton) 在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap)转载 2010-10-05 13:52:00 · 403 阅读 · 0 评论 -
VC
<br />其实语言并没有好坏之分,每种开发工具也都有它的价值,各有优缺点,更重要的是如何根据具体的任务选择合适的工具并利用这些工具来完成工作。现在在WINDOWS平台下编程,VB和DELPHI可以满足大多数的应用,而且速度不会很慢。使用VC主要是用来开发系统软件和大型工具软件以及开发游戏。<br /><br />读者评分 13 评分次数 3 <br />正文<br />1. vc的用处<br /> 我感觉下面一些领域比较适合于用vc: 操作系统编程,game,图形设计,corba编程,com编程,网转载 2010-10-08 14:35:00 · 482 阅读 · 0 评论 -
VC 中int和UINT
对于32位OS, int的范围是-2^31—2^31,第32为符号位。 UINT(uint)是unsinged int, 范围为0—2^32, 无符号位原创 2010-10-08 15:09:00 · 737 阅读 · 0 评论 -
CString 的常用方法
<br />CString是MFC对字符串的封装, 它包含一个可变长的字符序列, 提供了很多串操作, 使用它比使用其他的字符串类型更加方便. CString没有继承任何类.CString中的各个字符都是TCHAR类型的, 它在UNICODE中是16位, 在普通字符集中是8位.<br />CString对象可以随着串合并操作而动态增长其长度,而无须用户来对其长度进行专门设置. 你最好把CString看作一个串类型,而不是一个指向字符串的指针; 但CString可以转换为const char*和LPCTSTR类转载 2010-10-09 10:35:00 · 2051 阅读 · 0 评论 -
VC取整函数
Ceil(x) 返回X的上限floor(x) 返回X的下限<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />原创 2010-12-09 16:42:00 · 2297 阅读 · 0 评论