TCP的三次握手,四次挥手

  1. TCP协议段格式有6位标志位:
  • URG:紧急指针是否有效。
  • ACK:确认号是否有效。
  • PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走。
  • RST:对方要求重新建立连—复位报文段。
  • SYN:请求建立连接—同步报文段
  • FIN:通知对方,本端要关闭了—结束报文段
  1. 三次握手

    首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
    三次握手中的状态:
CLOSED关闭状态
LISTEN监听状态
SYN_SENT同步发送
SYN_RCVD同步收到
ESTABLISHED建立连接

三次握手的机制图:
在这里插入图片描述
三次握手的实现流程:
在这里插入图片描述
3. 为什么是三次握手而不是二次握手?

如果采用两次握手,只要服务器端发出确认数据包就会建立连接,但是由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直等待客户端的确认,浪费一定资源。
如果采用三次握手,服务器端没有收到客户端的确认,就会知道客户端没有要求建立连接,就不会浪费资源。
4. 四次挥手

四次挥手中的状态:

EATABLISHED建立连接
FIN_WAIT1终止等待1
CLOSE_WAIT关闭等待
FIN_WAIT2终止等待2
LAST_ACK最后确认
TIME_WAIT时间等待
CLOSED关闭

四次挥手机制图:
在这里插入图片描述
四次挥手流程图:
在这里插入图片描述
5. 为什么是连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

三次握手的时候,客户端向服务器发送SYN(请求连接)报文段,服务器收到后发出ACK+SYN报文段,ACK是确认报文段,SYN是同步报文段,两步可以合并为一步发送。
四次握手的时候,客户端向服务器发送FIN(请求释放连接)报文段,服务器收到后, 并不一定可以立刻释放连接:
(1)当服务器还有要向客户端发送的数据的时候,先发出一个ACK(确认报文段),直到服务器中没有要向客户端发送的数据,这时候发出FIN(请求释放连接)报文段,最后客户端发送确认报文段。
(2)当服务器中已经没有要向客户端发送的数据的时候,可以直接发送ACK+FIN报文段,这时候中间的两次挥手合并为一次,最后由客户端发出ACK报文段。
6. 为什么是TIME_WAIT的时间是2MSL?

MSL——报文最大生存时间。(常用的是30s,1分钟,2分钟等)
用来保证最后一个ACK可靠到达。
假设最后一个ACK丢失,那么TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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