多功能抽奖系统,为网吧创收更多利润

恶性的网吧竞争,使得网吧经营越来越艰难,是放弃?还是放手一博?这是很多网吧老板难以选择的

下面我们根据网吧的现状做一下分析:

抽奖环境:使用卓越软件中心开发的“网吧抽奖系统多功能智能版For万象 2.53”

抽奖条件:1元抽奖一次

网吧机数:187台

奖品列表:

一等奖:500元上网费用        1/100000
二等奖:300元上网费用        1/ 50000
三等奖:100 元上网费用        1/30000
四等奖:50元上网费用          1/10000
五等奖:20元上网费用          1/100
六等奖:2元上网费用            1/20

奖品列表后面的是中奖概率:1/100000,意思就是十万次抽奖才出现一次500元的

活动过程:

1、刚出来后,网民们还不熟悉,所以我把中奖概率提高了,五等奖的为20元上网费用,概率为1/25,第一天共有60个人,共了425次抽奖,共消耗426元(哈哈,上机1元/小时,要426元小时啊)。

小计:共出现21个奖,其中20元的17个,2元的4个,共348元,还净赚78元呢,而且我是修改了概率,要不然赚的会更多

 2、第二天,我依然使用和昨天一样的概率,第二天抽抽了1738次,中了69个20元的,17个2元的,共1414元,净赚324元

3、第三天共抽奖1926次……

而且还定时抽奖,返还一些给顾客,现在大家的抽奖热情非常高,简单成了我们网吧的第二业务

上面是正版用户在自己网吧测试的结果,并向我们咨询一些详细数据及要求增加统计分析的功能

由些可见,抽奖系统可以给网吧带来多大和利润呢,仅仅是187台的网吧,而且将概率设置为仅1/25和1/20,一般情况下可以设置更大的,这样利润就更多!

在些我们欢迎广大正式版用户前来咨询软件的设置方式,还有给我们提出更多的建议和意见!

YellowSeaside工作室

2010-4-8

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以下是一个较为完整的 ASP.NET 抽奖示例代码,供您参考: HTML 页面代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>抽奖</title> </head> <body> <form id="form1" runat="server"> <div> <h1>抽奖</h1> <p>请输入您的姓名和手机号码:</p> <p> 姓名:<asp:TextBox ID="txtName" runat="server"></asp:TextBox> </p> <p> 手机号码:<asp:TextBox ID="txtMobile" runat="server"></asp:TextBox> </p> <p> <asp:Button ID="btnDraw" runat="server" Text="抽奖" OnClick="btnDraw_Click" /> </p> <div> <asp:Literal ID="ltlResult" runat="server"></asp:Literal> </div> </div> </form> </body> </html> ``` C# 代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; public partial class Draw : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } protected void btnDraw_Click(object sender, EventArgs e) { string name = txtName.Text.Trim(); string mobile = txtMobile.Text.Trim(); // 进行抽奖操作 string result = DoDraw(name, mobile); ltlResult.Text = result; } private string DoDraw(string name, string mobile) { // 定义奖品及其中奖概率 Dictionary<string, double> prizes = new Dictionary<string, double>(); prizes.Add("一等奖", 0.01); prizes.Add("二等奖", 0.05); prizes.Add("三等奖", 0.1); prizes.Add("四等奖", 0.2); prizes.Add("未中奖", 0.64); // 生成随机数 Random random = new Random(); double randomNumber = random.NextDouble(); // 根据中奖结果发放奖品 double probability = 0; foreach (var item in prizes) { probability += item.Value; if (randomNumber < probability) { // 记录中奖信息 string prizeName = item.Key; Record(name, mobile, prizeName); // 返回中奖结果 if (prizeName == "未中奖") { return "很遗憾,您没有中奖!"; } else { return string.Format("恭喜您,获得了{0}!", prizeName); } } } return "很遗憾,您没有中奖!"; } private void Record(string name, string mobile, string prizeName) { // 在这里记录中奖信息,可以将中奖信息保存到数据库或文件中 // ... } } ``` 在这个示例代码中,我们通过 `Dictionary` 类型的 `prizes` 变量定义了5个奖品及其中奖概率。在进行抽奖时,我们首先生成一个0到1之间的随机数,根据随机数的值来确定中奖结果,然后根据中奖结果发放对应的奖品,并将中奖信息记录到数据库或文件中。

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