优先队列使用

优先队列详解和使用

1.优先队列和普通队列相似,但是出队按照优先级高的先出队,进队和出队时间复杂度都为O(log2n)。

2.因为内部原理是用堆实现,插入时候把堆调整(花费o(log2n)),删除时直接删除堆顶(O(1)),然后把剩下元素调整(O(long2 n))。把一个原始无序集合,通过完全二叉树够造成堆花费O(nlog2n)。

3.(1).适用于动态添加和删除时,实时维护最值。(2).也可用于n个元素取前k个(比如10G的数据,取前100个最值,在内存不够情况下,只需要开辟100个数据的堆空间,把这10G数据依次读取进/出优先队列(堆),即可解决内存的问题,而且时间复杂度在nlong2k)。

比较优先级的方法
1. 在队列元素的内部定义比较方法 例如:
默认 优先级/排序
struct node{
    int value1, value2;
    friend bool operator < (const node a, const node b){
        if(a.value1 == b.value1) return a.value1 < b.value1;
        else a.value2 == b.value2;
    }
};
	注意这里是升序排序,  node1 < node2 < node3
    所以优先级和顺序一样 node1 < node2 < node3
    sort()         排列后顺序为 node1 , node2 , node3
    priority_queue 按照优先级大出队, 依次出队 node3, node2, node1
------------------------------------------------------------------------
2. 指定 优先级/排序
例子1 priority_queue<T, vector<T>, less<T> > q; 大顶堆, vector为指定内部实现结构。
	 注意哦:< < 之间要留空格,不然会被编译器认为 << 是一对哦
	 
例子2 
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
struct node {
    int value1, value2;
    friend bool operator>(const node &a, const node &b) {
        if (a.value1 != b.value1) return a.value < b.value1;
        else a.value2 < b.value2;
    }
};
struct cmp {
    bool operator()(const node a, const node b) {
        if (a.value1 != b.value1) return a.value1 > b.value1;
        else a.value2 > b.value2;
    }
};
int main() {
    priority_queue<int, vector<int>, cmp> q;
}
(1)在外面指定比较用结构体,建堆方式用指定规则
(2)外部指定比内部定义优先级高,同时出现以指定的为准
注意:排序是需要指定的是比较函数,优先队列指定的是比较用的结构体
 	 比如 排序传 less<T>(),  优先队列传less<T>

c++为例
初始化 priority_queue q;
入队 q.push();
出队 q.pop();
队头 q.top()
元素个数 q.size();
判断队是否空 q.empty();

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