原型模式

原型模式通过复制一个原型对象得到多个与原型对象一模一样的新对象,实现原型模式的关键在于如何实现克隆方法。

 通用的克隆实现方法是在具体原型类的克隆方法中实例化一个与自身类型相同的对象并将其返回,并将相关的参数传入新创建的对象中,保证它们的成员变量相同。

优点:

1、原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性。

2、原型模式允许动态增加或较少产品类。

3、原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。

4、产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构。

缺点:

1、每个类必须配备一个克隆方法。

2、 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对已有的类不一定容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或引用含循环结构的时候。


eg:孙悟空原型,可以变出无数个和他一模一样的孙悟空。

//孙悟空原型

public abstract class MonkeyKingPrototype
    {
        public string Id { get; set; }
        public MonkeyKingPrototype(string id)
        {
            this.Id = id;
        }

      // 克隆方法,即孙大圣说“变” 
        public abstract MonkeyKingPrototype Clone();
    }

//创建具体原型

  //此方法是原型模式的通用实现
    public class ClonePrototype : MonkeyKingPrototype
    {
        public ClonePrototype(string id)  : base(id)   { }

        //克隆方法
        public override MonkeyKingPrototype Clone()
        {
            // 调用MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝,另外还有深拷贝
            return (MonkeyKingPrototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }

//调用

           // 孙悟空 原型  
            MonkeyKingPrototype prototypeMonkeyKing = new ClonePrototype("MonkeyKing");

            // 变一个  
            MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing = prototypeMonkeyKing.Clone() as ClonePrototype;
            Console.WriteLine("克隆一个:" + cloneMonkeyKing.Id);

        


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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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