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Opengl es Shader
文章平均质量分 79
xmutbbs2
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于一些Opengl ES Shader编写的记录
OpenGL的渲染管线主要包括: 1、准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 2、顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellation和Geometry shader阶段) 3、顶点后处理(主要包括Clipping,顶点坐标归一化和viewport变换) 4、Primit原创 2015-04-08 13:50:24 · 763 阅读 · 0 评论 -
GPU 加速下的图像处理 Opengl es shader
Instagram,Snapchat,Photoshop。 所有这些应用都是用来做图像处理的。图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人。尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染。 在电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的转载 2015-04-08 14:45:34 · 8484 阅读 · 1 评论