C语言 2 数据类型和变量(1)

1. 数据类型介绍       

        
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。        
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。        
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。        
        
内置数据类型就是本身系统自带的,可以直接使用的数据类型        
        
自定义类型是可以自己创造的数据类型

        

字符型                 

就是char ,表示字符的数据类型,如‘x’ ‘a’ ‘/130’  ,有以下三种

char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
整型                

用于描述整数,有以下几种

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
浮点型             

用于描述小数(小数点是浮动的),有以下三种

float//单精度浮点型
double//双精度浮点型
long double
布尔类型         

用于描述“真”和“假”        

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。        
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。            
    
 _Bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>        
布尔类型变量的取值是: true 或者 false               
演示:      
          
或        
        
                

2.sizeof 操作符及各种数据类型的⻓度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。        
        
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节。        
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。        
        
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof计算类型的长度

在VS2022 X64配置下的输出 

        
注意:C语言标准规定sizeof(long)>=sizeof(int)        
        
        
每种数据类型都有不同的长度,根据使用的情况来选择适合的类型,在一定程度上可以节省储存需要的空间。
        
sizeof计算表达式的长度        
        
 注意:计算表达式长度的时候可以不带括号,只有计算数据类型长度的时候一定要带括号 。
            也就是 sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。          
    
            
        
 sizeof 中表达式不计算        
        
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。 比如:        
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}
     
b和1都是int类型,而s是short类型,将b+1赋值给s,是将int硬转为了shout类型,编译器分析出表达式得到的是short类型,自然得到的是2字节的长度          
              
而s仍然等于2是因为放在sizeof 里面的表达式不会真的计算,编译器只分析类型,不进行计算
        
        
注意:即使将 s换为int类型还是不会计算!得到结果是  4  s=2        
        
sizeof的返回类型

sizeof 的计算结果不可能是负数,规定返回 size_t 类型的,所以size_t 本质上是无符号类型

(sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u %lu %llu 。这样不利于程序的可移植性。 所以,C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。)          

           

        

其实每一种数据类型都有自己打印匹配的格式,格式错误可能导致打印出错

 %zd就是系统指定用于打印size_t数据类型的

        

3. signed 和 unsigned         

          
C 语⾔使⽤ signed unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。 signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值; unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int

由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

     

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。        
unsigned int a;
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。        
32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。        
        

        

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 但是char类型比较特殊,char和unsigned char 不等价,char是有符号还是无符号,取决于编译器。         
需要有符号的char类型,就一定要写signed char
        
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意:C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
           这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
           unsigned char 。
           这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int

4. 数据类型的取值范围        

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种。        
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。        
如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。 (可以下载everything进行搜索,然后在vs上查看,步骤见文章“everything工具的使用”)        
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。        

这些值都是可以在vs上验证的

#include<limits.h>
int main()
{
print("%d",SHRT_MAX)
return 0;
}

  输出32767      

5. 变量        

创建变量

数据类型是用来创建变量的。

C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。        
变量创建的语法形式是这样的:        
data_type name;
 | |
 | |
数据类型 变量名
 
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量命名

变量需要取名,这里要注意:

1.变量名尽量要有意义

2.变量名的组成只能由字母、数字、下划线组成,并且不能由数字开头

3.变量名字不能是关键字

       
初始化

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
变量的分类
        
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。           
     
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
        
        
        
如果是这样,

 c也是局部变量,而且局部的范围比a要更小     

不在局部变量的适用范围内使用变量,编译器会报错  

(在同一个位置使用a变量和c变量,发现a不报错,c报错,可以看出a的使用范围更大)        

        

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}
打印的结果为10,其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。            
但是尽量不要使用相同名字的变量        
                
        
全局变量和局部变量在内存中储存在哪里呢?         
               
电脑上有内存,内促是用来存放数据的,我们创建变量的本质是在内存中申请了一块空间            
        
        
内存又分为不同的几块空间,目前只讨论图上三块区域        
局部变量存在栈区,全局变量存在静态区
    

后面的内容在后面的文章更新

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